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Anthony Newman destrinchou sistema de animações do game.
O sistema de animações de The Last of Us 2 promete ser bastante inovador. Quem garante isso é Anthony Newman, co-diretor do jogo. As reações não só de Ellie, como dos inimigos e até dos animais serão construídas “quadro-por-quadro” pela inteligência artificial.
Em entrevista ao GameSpot, Newman explicou como a Naughty Dog costumava reproduzir as animações dos personagens em games anteriores e o quão diferente é a mecânica para The Last of Us Part II.
Esta é a tecnologia para personagens se movimentarem entre espaços correndo, pulando, andando, esse tipo de coisa. Em todos nossos game anteriores havia esta máquina que dizia: ‘Faça uma animação de corrida. Então faça uma animação de virada à esquerda. Então faça uma animação de virada à direita’. O jeito que o sistema de movimentação trabalha é pegando esta gama de animações, centenas e centenas de animações, e as dividindo em pequenos pedaços.
O jeito de correr, pular, andar e outros será totalmente decidida pela I.A. Dependendo do espaço em que o jogador estiver, ela selecionará animações que acha apropriadas para a ocasião e as misturará.
Quando você define o caminho que o personagem ou o inimigo toma, ao invés de dizer: ‘Faça isto ou faça aquilo’, o sistema olha para as opções de animações, acha as mais apropriadas para o caminho que se tomou, e as mistura ‘quadro-por-quadro’.
Isso não se aplica apenas à Ellie e aos inimigos, no entanto. Cachorros e cavalos, por exemplo, também terão animações bem fluidas.
Acho que conforme você joga o jogo, percebe o quão fluído está. Cada pegada, cada virada, há o mínimo de mistura possível. É o que aplicamos nos nossos NPCs. É o que aplicamos para os cavalos. É o que aplicamos aos cachorros. Nós até vestimos cavalos e cachorros com roupas de captura e os fizemos correr para colher dados para este sistema.
O próprio Anthony Newman também falou sobre a I.A. dos aliados de Ellie em The Last of Us 2. Ele garantiu que enquanto se esconde, os parceiros da protagonista farão o mesmo. Além disso, o dano causado por eles também será igual.
Quando o seu companheiro dá um tiro no inimigo, o dano causado é o mesmo dano que o próprio jogador causaria.
The Last of Us Part II será lançado no dia 21 de fevereiro de 2020.
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