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A.I.L.A, terror psicológico brasileiro, chega ao PS5 em 25 de novembro

Game brasileiro será lançado com dublagem em português

A.I.L.A, terror psicológico brasileiro, chega ao PS5 em 25 de novembro

A.I.L.A., novo projeto da brasileira Pulsatrix Studios, será lançado em 25 de novembro de 2025 para PS5, Xbox Series e PC via Steam. A informação foi confirmada nesta quinta-feira (23) e vem acompanhada de um detalhe importante para o público brasileiro: o jogo contará com dublagem em português do Brasil já no lançamento.

Conhecida pelo sucesso de Fobia – St. Dinfna Hotel, a Pulsatrix agora aposta em um terror psicológico mais ousado, com uma proposta central baseada em uma inteligência artificial que aprende os medos do jogador e adapta a experiência para gerar sustos ainda mais impactantes.

No controle de Samuel, um testador preso dentro de uma simulação, o jogador precisa sobreviver a ambientes criados pela IA. Ela muda tudo de acordo com suas escolhas, comportamento e reações. Você vai precisar fugir de seitas ritualísticas, resolver puzzles macabros e encarar mortos-vivos medievais, enquanto a A.I.L.A. coleta seus dados e cria novos pesadelos.

Tecnologia, terror e ambição brasileira

Em conversa ao MeuPlayStation, Fabio Martins, COO da Pulsatrix, revelou que a ideia surgiu em 2022, quando o mundo ainda começava a explorar o uso da IA em arte e programação. A equipe decidiu inverter a lógica e transformar esse avanço em uma fonte de medo, propondo uma inteligência artificial que cria experiências adaptadas aos traumas e receios de cada jogador.

A proposta mistura subgêneros como survival horror, ação e terror psicológico, e utiliza a Unreal Engine 5 com tecnologias como Lumen e MetaHuman para entregar uma ambientação imersiva e realista. A narrativa, apesar de linear, registra escolhas e oferece múltiplos finais, sempre com foco na relação entre o protagonista Samuel e a IA.

O projeto nasceu com apoio de financiamento coletivo, e a parceria com a Fireshine Games ajudou a expandir o escopo, permitindo o lançamento nos consoles. Segundo Fabio, o PS5 era prioridade desde o início, com atenção especial à performance, interface e controles. Outro nome de peso no time é MaxMRM, figura conhecida da comunidade de horror nacional, que atua como diretor criativo ajudando a moldar ritmo, impacto e emoção da experiência.

Com o lançamento se aproximando e a expectativa da comunidade em alta, AILA promete não apenas entregar sustos, mas também provocar reflexões sobre o medo, a tecnologia e os limites da simulação.

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, apaixonado por games, empreendedorismo e tudo que envolve o universo PlayStation. Sortudo por trabalhar com isso.

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