Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
A polêmica da microtransação
Na última semana a editora Activision recebeu uma patente específica sobre microtransações. Através dela, a produtora pode usar o sistema de match de partidas de maneira a tornar as microtransações mais incisivas.
A liberação da patente levantou diversos questionamentos por parte dos jogadores. Como ela é usada? Ela afeta partidas online? As microtransações serão obrigatórias? Qual a razão de usá-las?
Algumas dessas respostas foram respondidas pela própria produtora, outras, esclarecidas através da descrição do item.
Confira abaixo.
https://youtu.be/QEtVoVAF1Uw
Patentes são, a grosso modo, os direitos sobre um produto, serviço ou objeto. É muito comum ouvir falar sobre patentes, especialmente na América do Norte. Lá os registros são facilitados e a corrida para dominar o mercado faz com que grandes empresas briguem e esforçam para criar um nova tecnologia ou mesmo conceito antes das demais.
No caso da patente relacionada às microtransações, explicamos: Um grupo de pesquisa e desenvolvimento da Activision entrou com um processo de patente em 2015. Ela só foi concedida nesta semana e seus detalhes são alvo de discussões.
A descrição da patente explica que o sistema de match (que escolhe randomicamente a partida para cada jogador) poderá ser direcionado quando relacionado às microtransações.
Por exemplo: supostamente, seria possível criar grupos de pessoas que gastaram dinheiro em armas poderosas com pessoas que não gastaram, tudo para mostrar para os que economizaram o que eles estariam perdendo.
O processo é bem mais complexo do que parece para ser realizado. Ele seria, teoricamente, ativado após escolhas aleatórias (por nível, assiduidade, etc.).
Siga o exemplo: um jogador novato quer tornar-se um excelente atirador de elite. O sistema de microtransação referido pode juntá-lo com snipers muito experientes. Seguindo essa lógica, o novato estaria mais propenso a realizar pequenas compras a fim de se equiparar aos players experts (comprando armas melhores ou outros itens).
Quando isso acontece, o sistema contabiliza os resultados gerando dados que podem ser usados em futuras partidas (para ambos os jogadores). O objetivo final é colocar o novato (e sua super-arma recém-comprada) em partidas onde ela será mais eficaz. Desta maneira, o jogador teria mais chances de perceber o “valor” de sua compra e talvez a repita futuramente.

Segue parte da descrição referente a situação acima (em tradução livre):
Isso pode encorajar o jogador à fazer futuras compras para atingir resultados similares em suas gameplays.
Esse exemplo é dado em jogos FPS, mas a patente confirma que esse sistema pode ser usado em qualquer estilo (de uma maneira ou de outra).
Após os comentários em diversos locais, a Activision veio a público e declarou não usar tais métodos em nenhum de seus jogos atualmente.
“Esta era uma patente exploratória de 2015 feita pela equipe R&D que trabalhava de maneira independente de nossos outros estúdios. Ela não foi implementada em nossos jogos”.
A desenvolvedora Bungie (de Destiny) também esclareceu não usar tais métodos em seus jogos. Mas, ainda teremos muitas discussões sobre este tema. Também queremos saber sua opinião. O que você acha?
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.