Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A intenção era transformar a Ishimura em um "personagem principal"
A EA Motive promete grandes novidades para o aguardado remake de Dead Space. Além de todo o trabalho visual e de sonoplastia realizado no protagonista Isaac e nos Necromorfos, a Nave Ishimura é outro elemento da reimaginação que está de cara nova.
Em publicação no blog oficial, o estúdio explicou na íntegra todas as novidades que está implementando na Ishimura. O post também fala sobre a intenção de manter a nave o mais fiel possível ao jogo original, principalmente sua atmosfera opressiva e corredores apertados. O diretor de arte adjunto, Roy Tuazon, disse o seguinte:
A Ishimura é uma nave icônica porque foi tratada como um personagem principal. Muitos detalhes e pensamentos foram necessários para criá-la. Eles fizeram um trabalho incrível em manter o jogador imerso nela e nos deixaram querendo ver mais.
Pessoalmente, acho que a Ishimura é tão icônica para o mundo dos jogos quanto a Nostromo de Alien é para o mundo do cinema.

A responsável pelo design de níveis de Dead Space Remake, Catherine Stewart, também falou sobre a sorte de ter os arquivos de layout do game original — o que, aparentemente, poupou muito trabalho extra.
Também tivemos a sorte de ter os arquivos de layout do jogo original, mesmo que estivessem em um formato muito desatualizado. Um de nossos designers resgatou todos os dados que pôde para que pudéssemos colocar esses ativos completamente hackeados no remake de Dead Space como um ponto de referência inicial.
Com telas de carregamento inexistentes, o remake chegará exclusivamente aos consoles de nova geração (PlayStation 5 e Xbox Series X|S) e PC no dia 27 de janeiro de 2023.
Recentemente, o canal “YBR Gaming” publicou uma jogatina da reimaginação com quase 1h de duração. O conteúdo é baseado em uma build antiga do título, mas ainda assim já deu para ver como o projeto está ficando. Saiba mais!
Fonte: EA Motive
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança