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SSD potente e áudio 3D são alguns dos trunfos do PS5
A Sony tirou esta quarta-feira (18) para divulgar as especificações do PS5. Com isso, os fãs agora têm uma quantidade interessante de informações a respeito do console next-gen. Mark Cerny, o líder técnico da empresa japonesa, foi o responsável por explicar detalhe por detalhe dos recursos da máquina.
Para deixar os leitores a par de tantas informações, o MeuPlayStation preparou um resumão com todas as novidades oficiais liberadas ao público. Portanto, se você quer ficar totalmente inteirado sobre a próxima geração, basta ler abaixo.
| CPU | x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2” |
| 8 Tópicos / 16 fundamentais | |
| Frequência variável, até 3.5 GHz | |
| GPU | Mecanismo de gráficos baseado em AMD Radeon™ RDNA 2 |
| Aceleração de traçado de raios | |
| Frequência variável, até 2.23 GHz (10.3 TFLOPS) | |
| Memória do Sistema | GDDR6 16GB |
| Largura de banda de 448GB/s | |
| SSD | 825GB |
| Largura de banda de leitura de 5.5GB/s (Raw) | |
| Disco de Jogo PS5 | Ultra HD Blu-ray™, até 100GB/disco |
| Saída de Vídeo | Suporte a TVs de 120Hz 4K, TVs 8K, VRR (especificado pelo HDMI versão2.1) |
| Áudio | “Tempest” 3D AudioTech |
O SSD de velocidade ultra-alta, o sistema de entrada e saída personalizado e integrado, a GPU AMD personalizada com traçado de raios e áudio 3D altamente imersivo. Com esses recursos, o PS5 permitirá que os desenvolvedores maximizem ainda mais a criatividade, criando amplos mundos e novas experiências nos jogos que desenvolverem.
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O SSD do PS5 vai conseguir ler 5 GB/s e terá um carregamento praticamente instantâneo de conteúdo. Não haverá telas de carregamento ou reloads. Cerny chegou a citar que os jogadores voltarão à ação assim que morrerem in-game. Há alguns meses, em testes feitos usando Marvel’s Spider-Man, o videogame reduziu o carregamento de 15 para 0,8 segundos.
O SSD terá 825 GB de espaço para armazenamento de jogos e aplicativos, e a Sony já deixou claro que será expandir a capacidade através de dispositivos por fabricantes terceiros. Os jogadores poderão comprar SSDs ou HDs Externos à parte. Mas há algumas ressalvas:
Além do desempenho do SSD personalizado do PS5, o console terá memória RAM de 16 GB DDR6. Isso permitirá jogar com uma velocidade nunca antes vista e muito superior a que temos atualmente.
Durante a apresentação desta quarta-feira (18), a Sony confirmou que a CPU será de 8x Zen 2 em 3.5 GHz com frequência variável. Além disso, a GPU terá um poder de 10.28 teraflops, 36 unidades de computação em 2.23 GHz, este último, também, com frequência variável.
Atualmente, quando um jogo de PS4 baixa um patch para o disco rígido, o console leva certo tempo até completar sua instalação. O motivo é que um novo arquivo precisa ser criado sempre quando há uma nova atualização, pois assim evita problemas posteriores de desempenho. Com o novo SSD, não será necessário criar arquivos.
O PlayStation 5 será retrocompatível com jogos de PlayStation 4. Mas não se empolgue tanto! No lançamento, nem todos estarão disponíveis. A empresa explicou que a lista com os 100 principais nomes será revelada em breve e que os demais serão compatibilidades conforme o tempo.
Nós demos uma olhada nos 100 principais títulos do PS4 conforme classificado por tempo de jogo e esperamos que quase todos eles possam ser jogados no lançamento do PS5. Com mais de 4.000 jogos publicados no PS4, vamos continuar o processo de testes e, com o tempo, ampliaremos a cobertura à compatibilidade com versões anteriores.
Um dos destaques da “conferência” foi áudio 3D, que promete incrementar a experiência de gameplay. O recurso será capaz de rastrear com precisão a posição de cada um dos objetos e representar as ondas sonoras emitidas. O formato dos ouvidos e até o tamanho da cabeça dos jogadores foram levados em consideração para trazer uma experiência realista.
Com o áudio 3D no PS5, os sons que você ouve durante os jogos oferecerão uma maior sensação de presença e localidade. Você conseguirá ouvir gotas de chuva tocando diferentes superfícies ao seu redor, além disso, poderá ouvir e localizar precisamente onde um inimigo está espreitando atrás de você
A tecnologia ray tracing no PS5 será semelhante à próxima geração de GPUs da AMD e não contará com um componente externo para se dedicar ao recurso. A intenção da Sony, com isto, é tornar o videogame mais acessível ao consumidor.
Para quem não sabe o que é o ray tracing, é uma tecnologia que imita a forma como a luz “pula” de um objeto para outro na cena. A renderização de reflexos, por exemplo, fica mais real.
Os jogos que aproveitarem ainda mais desse recurso apresentarão objetos muito mais precisos e com um realismo ainda maior. Água, vidro, refração da luz, os cabelos de uma personagem e assim por diante, tudo ficará ainda mais realista.
O lançamento do PlayStation 5 ainda está agendado para o final de 2020, mesmo com a possibilidade de adiamento. A Sony não deu detalhes quanto à data, mas já é bom ir pensando no console como um bom presente de Natal (se o preço permitir).
E aí, caro leitor? Ansioso para a chegada do PS5? Conte pra gente nos comentários!
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