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Lançado nesta terça-feira, dia 09, No Man’s Sky chegou ao PlayStation 4 com toda pompa de um AAA de uma grande produtora, mesmo que seja justamente o contrário disso.
Como o game está muito em evidência, a quantidade de coisas sobre ele pode confundir aqueles que ainda não o conhecem ou tem dúvidas.
Para estes, elaboramos um pequeno guia com explicações básicas, mas que podem ser extremamente úteis. Ao longo do texto, você encontrará links que irão ajudá-lo na compreensão.
Ao contrário do que parece, o jogo não é uma grande IP. No Man’s Sky é um jogo indie, desenvolvido pelo estúdio britânico Hello Games.
No começou da criação, a equipe era composta de apenas 4 membros (Sean Murray, Grant Duncan, Ryan Doyle e David Ream), ex-funcionários da EA e, capitaneados por Sean Murray, criaram o jogo Joe Danger, um game onde o protagonista é um duble acrobático.
Somente em 2013, o jogo de ficção científica mais falado do momento começou a ganhar forma.
Talvez você se questione: como um jogo independente conseguiu atrair tantos holofotes?
A resposta é simples: A Sony acreditou no potencial do projeto e se tornou financiadora do estúdio, oferecendo todo suporte necessário para que a equipe pudesse trabalhar com “tranquilidade”.
Com a empresa japonesa como publisher, as campanhas de marketing de No Man’s Sky se equiparam aos grandes jogos da empresa.

O produtor executivo já foi enfático. Aqueles que desejam uma experiência multijogador como em MMOs devem ficar longe de No Man’s Sky.
Mesmo que a proposta contemple elementos de conectividade, é praticamente impossível encontrar os jogadores na mesma sessão.
Exploração, basicamente.
A ideia é viajar por diversos planetas, coletar recursos, negociar com comerciantes, realizar upgrades e descobrir tudo quanto possível. A palavra-chave é justamente essa: descoberta.
Mas, não pense que será uma viagem tranquila, muito pelo contrário. Ao longo da jornada, criaturas hostis, piratas espaciais, sentinelas e outros desafios estarão presentes.
O jogo tem como base, quatro pilares fundamentais:
Todos os planetas, criaturas, elementos, flora, galáxias, etc são gerados a partir de um modelo matemático. Com isso, cada jogador tem uma experiência diferente e única.
O responsável pela mágica é um algoritmo que gera processualmente todos os principais elementos do jogo.
E não é somente isso, as músicas são geradas da mesma forma. A partir de uma base, o código de programação coleta as principais referências e “cria” uma canção diferente.
Todo o jogo é gerado por processamento. Por isso ele ocupa pouco espaço no HD do PlayStation 4 (6 GB).
E não é somente No Man’s Sky que utiliza esta técnica. Outros jogos como Just Cause, Soldier of Fortune e The Elder Scrolls 2 já exploraram esta possibilidade, mesmo que menor escala.
Segundo a Hello Games, são 18.446.744.073.709.552.000 de possibilidade de planetas. Por isso, é pouco provável que dois jogadores se encontrem no mesmo local.
Alguns até questionam: mas e se marcarmos um ponto de encontro através das coordenadas?
Isso também é praticamente impossível, já que as galáxias são geradas de forma diferentes, fazendo com que os locais sejam díspares.
O jogo mal foi lançado, mas já existe uma atualização para ele. E os produtores recomendam, fortemente, que os jogadores façam a atualização antes de começarem a aventura.
Além desta, a equipe já garantiu que novidades serão inseridas ao longo do ano.
O jogo não exigirá assinatura do serviço PlayStation Plus. Os componentes online irão funcionar normalmente.
Ao nomear um planeta ou criatura, você pode deixar que todos os demais jogadores que tenham o game saibam o nome que você inseriu.
Além deste mini-guia, listamos algumas dicas importantes para você começar a aventura com o pé direito.
Por fim, confira o belíssimo trailer lançamento do game:
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