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Diretor Katsura Hashino detalha conceito do jogo, mecânicas de Arquétipos e nova abordagem
Metaphor: ReFantazio, jogo que conta com a equipe criativa por trás de Persona 3, 4 e 5, traz uma abordagem moderna ao gênero de fantasia. O aguardado lançamento levará os jogadores para o mundo inédito de Euchronia, onde a disputa pelo trono terá muitas implicações.
Em entrevista exclusiva ao MeuPlayStation, o diretor Katsura Hashino compartilhou detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e a transição da franquia Persona para um novo universo. Segundo ele, o título terá um amplo foco na “fantasia” e apostará em uma história que se desvie dos dramas atuais.
Apesar disso, Hashino exaltou a experiência adquirida com a franquia adolescente de JRPG, destacando o reaproveitamento de alguns elementos. Entre eles estão o sistema de calendário, decisões estratégicas no combate e a sensação de uma história contada dia a dia.

Outra novidade fica por conta das dinâmicas de batalha. Em Metaphor: ReFantazio, há inspirações de clássicos de mangá shonen, com golpes mais rápidos e dinâmicos em vez do ritmo mais cadenciado. Essas mecânicas também ocorrerão fora da batalha, com algumas adaptações de ação em tempo real.
Enquanto as Personas são manifestações do mundo, os Arquétipos serão a relação de poder entre a popular franquia e Metaphor: ReFantazio. Porém, de acordo com Hashino, elas serão “manifestações pessoais” e refletirão à medida que as ansiedades e medos se externalizam.
Esse recurso, relacionado a cada um dos personagens da equipe, faz referência ao mundo real como a “vontade interna” dos humanos. No game, elas oferecerão uma força inestimável que poderá ser percebida especialmente em batalhas mais canônicas (como as lutas de chefes) e garantirá novas camadas de estratégia.

Ao todo, Metaphor: ReFantazio terá sete personagens aliados, estreando um protagonista com dublagem completa e fundo narrativo. Assim como em Persona e Shin Megami Tensei, as equipes poderão ser compostas por até quatro indivíduos.
Tivemos a oportunidade de perguntar a Katsura Hashino sobre a interface do game, que vem sendo bastante elogiada. Esse elemento, inclusive, foi assunto de uma declaração recente — e de considerações positivas — de Yoko Taro, lendário designer de jogos japonês conhecido pela série NieR.
Segundo o diretor, a interface visual do game foi projetada não apenas para melhorar a experiência dos jogadores, mas para reforçar o conceito de “fantasia medieval”. Menus e textos possuem um design rústico, indicando referências a brasões, cenários antigos e traços mais estilizados. Dessa forma, ele espera que os fãs possam passar mais tempo de qualidade nas telas de configurações.

Enquanto Shin Megami Tensei V: Vengeance chega a ter seis finais alternativos, Metaphor: ReFantazio será concentrado em uma única história. Haverá um sistema de laços que pode ser explorado livremente pelos jogadores, mas a trama seguirá uma linha coesa de eventos, levando todos para um mesmo fim.
Nós consideramos cuidadosamente nossa abordagem do final. Percebemos que, para contar a história que nós queríamos neste novo mundo, apenas um final seria o ideal. Mas espero que todos joguem o game inteiro para descobrir o que ele tem a oferecer.

Com lançamento previsto para 11 de outubro de 2024, Metaphor: ReFantazio estará disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
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