AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Recursos deverão ser usados taticamente ou outros problemas surgirão.
Days Gone promete ser mais que uma experiência de ação em um mundo pós-apocalíptico. Além de gerenciar os recursos, os jogadores deverão trabalhar com eficiência e não gastar itens e, principalmente, munição em demasia. Isso porque o jogo contará com um ‘sistema de punição‘.
Segundo o time de desenvolvimento da Sony Bend, problemas acontecerão para os jogadores que utilizam excessivamente armas de fogo ou explosivos. Durante uma entrevista ao YouTube Live at E3 2018 com Geoff Keighley, os desenvolvedores comentaram sobre o balanceamento presente no jogo, o qual foi “um dos grandes desafios” a serem inseridos no game.
Nós queremos, de certo modo, punir o jogador que utilizar em excesso a munição pelo sistema de escalação. Este mundo aberto é responsivo, se você faz alguma coisa então algo irá reagir. Então, se você está atirando demais e criando muitas explosões, você irá atrair outros Freakers, e outros animais e outras pessoas que querem também te ferir.
Os desenvolvedores reforçam que o problema de maior impacto está relacionado ao barulho causado por algumas ações do personagem. Isso não quer dizer que o uso de munição será restritivo de alguma maneira, já que algumas missões contarão com dezenas de inimigos na tela. A escassez do recurso fará com que os jogadores pensem de forma mais tática.
Days Gone será lançado no dia 22 de fevereiro exclusivamente para PlayStation 4.
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil