Fairgame$ parecia uma “apresentação de PowerPoint”, dizem testers
Jogadores que participaram de testes internos do shooter compartilham suas opiniões na web
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Jogadores que participaram de testes internos do shooter compartilham suas opiniões na web
Fairgame$, shooter focado em assaltos da Haven Studios, foi cancelado pela Sony na última terça-feira (10), sendo mais um baque nas ambições de live service da empresa. O título chegou a ser testado em beta por alguns jogadores e, segundo eles, talvez a melhor decisão tenha sido realmente descartá-lo.
Em setembro, um trailer de gameplay para um jogo conhecido como “Project Espresso” circulou online. O vídeo foi usado para promover testes do próprio Fairgame$, que acabaram não atingindo as expectativas do público.
Após o cancelamento do shooter, pessoas que participaram dos testes foram às redes para compartilharem suas opiniões a respeito do gameplay. Um deles chegou até a comparar o título a “uma apresentação de PowerPoint”.
“Eu estava em um dos grupos de testes das fases finais [do jogo] e não estava bom”, afirma o internauta ‘RedBullCola’, no ResetEra. “O feedback nas partidas também não era bom. Parecia uma apresentação de PowerPoint com ideias dos executivos, assim como Horizon Hunters Gathering”.
No Reddit, o usuário ‘Darkdhalias’ também criticou o shooter. Para ele, “cancelá-lo foi a decisão 100% correta” e os testes foram “as piores experiências de alpha/beta” pelas quais ele já passou.
Já o internauta ‘srrai’ até trouxe algo de positivo do jogo, mas, mesmo assim, acredita que ele não era para o público mainstream.
“Joguei e, bem, não era para pessoas mainstream”, afirma srrai, no ResetEra. “Eles não comprariam e/ou jogariam isto o suficiente para mantê-lo de pé. Embora fosse divertido [na minha opinião], eu teria comprado ele? Talvez, só a US$ 40”, completa.
A Sony justificou o fim de Fairgame$ porque um “teste recente” com milhares de jogadores apresentou resultados abaixo das metas estabelecidas pela PlayStation, especialmente nas avaliações dos participantes e na retenção, indicador de quantas pessoas continuam jogando.
A partir de agora, a Haven seguirá operando como um estúdio de suporte dentro da família PlayStation Studios. Não haverá demissões, segundo a empresa japonesa.
Fonte: Push Square
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