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Fairgame$ ainda não encontrou seu “fator diversão”, aponta insider

Jogadores participam de teste em pré-alfa e criticam o gameplay "incompleto" ou "entediante"

Fairgame$ ainda não encontrou seu

A Haven Studios realizou, recentemente, um teste interno de gameplay em versão pré-alfa de Fairgame$. No entanto, as coisas não parecem caminhar tão bem para o shooter.

A informação vem de uma reportagem do jornalista Tom Henderson, no Insider Gaming, que cita fontes familiarizadas com o assunto. De acordo com ele, o jogo ainda não encontrou seu fator de diversão e deve permanecer em desenvolvimento por um bom tempo.

O modo de jogo testado no pré-alfa foi “Cargo Heist”, que, conforme reportado anteriormente, é baseado em assaltos. Ele é dividido em três etapas: invadir um local para obter acesso a um cofre, coletar recursos e habilidades, roubar a carga e, por fim, realizar a extração enquanto enfrenta outras equipes. Também existem respawns, um elemento incomum quando se trata de shooters de extração.

Henderson afirma que teve acesso a imagens de gameplay de Fairgame$, que mostram quatro equipes de três jogadores saqueando uma mansão por meio de um sistema baseado em classes. Segundo ele, a movimentação e os gráficos lembram Call of Duty e The Division, com ações como uso de gancho e corrida em paredes. Além disso, o visual colorido apresentado no primeiro trailer teria sido bastante reduzido.

Feedback de jogadores é negativo para Fairgame$

Henderson também revela que viu capturas de tela do Discord do playtest do pré-alfa de Fairgame$. Nelas, jogadores apresentam uma quantidade significativa de feedback negativo, com críticas à movimentação, aos NPCs, ao sistema de classes e a outros aspectos.

O jornalista ainda reporta que recebeu relatos de players que participaram de algumas partidas e pararam de jogar, enquanto outros viam seus companheiros de equipe abandonarem o gameplay. O motivo seria a percepção de que o jogo estava “incompleto ou entediante”.

Fairgame$ não possui data de lançamento até o momento.

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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