GTA VI terá mapa gigantesco, NPCs realistas e gameplay dinâmico
Extensa reportagem sobre GTA VI traz vários detalhes sobre o jogo da Rockstar
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Extensa reportagem sobre GTA VI traz vários detalhes sobre o jogo da Rockstar
A revista EDGE (via GamesRadar) publicou uma extensa reportagem sobre GTA VI na noite desta quarta-feira (28). O artigo traz diversos detalhes de gameplay, insights sobre o jogo e suas mecânicas, screenshots inéditas e muito mais.
A prévia revela como a Rockstar Games está trabalhando para tornar Leonida mais dinâmica, com personagens que reagem às ações dos jogadores, mudanças climáticas mais complexas, possibilidades de interação com NPCs e muito mais.
Um dos destaques da prévia envolve o comportamento dos NPCs, que deverão reagir de diferentes maneiras às ações dos protagonistas. Civis poderão confrontar Jason e Lucia caso estejam armados, atacar os personagens pelas costas ou até intervir para ajudar durante assaltos.
A proposta é fazer com que esses NPCs tenham “vida”. Cada um possui um comportamento, um nível de agressividade e até mesmo memória. A forma como o jogador os trata molda como eles reagirão. Um exemplo na prévia se dá em um assalto a um posto de gasolina, quando um cliente decide bancar o herói.
O mundo aberto também contará com eventos aleatórios. Em determinadas situações, motoristas de veículos 4×4 poderão baixar as janelas e desafiar Jason e Lucia para corridas de rua. Não só isso, mas, caso tente ignorá-los, eles podem continuar insistindo e até “bulinar” o jogador para que aceite.

Outro detalhe envolve as unidades K9 da polícia. Cães policiais poderão perseguir e derrubar os protagonistas durante confrontos com as autoridades, acrescentando uma nova ameaça às tentativas de escapar de perseguições.
Falando sobre cachorros, a Rockstar também pretende explorar reações mais específicas dos personagens ao ambiente. Em um momento do preview, Jason entra em uma casa completamente suja por um cachorro e reage com nojo. Segundo a empresa, os protagonistas poderão demonstrar desconforto diante de odores desagradáveis.
As condições ambientais também terão papel importante na construção de Leonida. Segundo os detalhes divulgados, o sistema meteorológico levará em consideração fatores como vento, umidade, neblina e horário do dia.
O ciclo de dia e noite também será diferente daquele visto em GTA V. A duração dos dias e noites em GTA VI será significativamente maior, o que poderá influenciar a percepção da passagem do tempo durante a exploração.

Os veículos continuarão ocupando uma posição central na experiência, mas a Rockstar parece preparar sistemas adicionais para tornar sua utilização mais detalhada.
A prévia da EDGE revela que ônibus e trens terão redes funcionais que poderão ser utilizadas por Jason e Lucia. Um dos devs, Phil Hooker, chega a admitir que gasta boa parte de seu tempo in-game esperando por ônibus em paradas por toda Leonida.
Outra novidade envolve o Scooter Bros, um app presente no seu celular, pelo qual será possível solicitar a entrega de veículos. Os automóveis também poderão armazenar armas no porta-malas, um detalhe que pode tornar o gerenciamento do equipamento mais integrado ao uso dos carros.
O abastecimento será outra mecânica do jogo. Os jogadores poderão reabastecer, mas a Rockstar afirma que o processo será rápido e que um tanque cheio durará bastante.
Os veículos roubados também poderão apresentar riscos adicionais. Alguns automóveis mais caros terão rastreadores GPS capazes de revelar sua localização à polícia, o que poderá complicar fugas.
Já o aplicativo WAINK permitirá encontrar veículos procurados por receptadores criminosos. A recompensa oferecida dependerá também do estado de conservação do automóvel.

A escala do mundo aberto também aparece entre os pontos destacados na prévia. Aaron Garbut, um dos principais responsáveis pelo desenvolvimento de GTA VI, comentou sobre a ambição do projeto e a dimensão do mapa.
“Não comprometemos a escala”, afirmou o desenvolvedor. “Tenho a sensação de que construímos uma pirâmide no Monte Everest”.
A declaração confirma que, sim, o mapa de GTA VI é gigante. Segundo a Rockstar, Leonida é tão grande quanto os mapas de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos.
Mais do que o tamanho, a combinação entre sistemas ambientais, personagens reativos, transporte público e atividades relacionadas aos veículos mostra a ambição do projeto.
Confira as screenthos inéditas divulgadas na reportagem da EDGE:

A prévia também destaca detalhes menores, mas que mostram o capricho da Rockstar com seu jogo. Jason e Lucia poderão tomar café para aumentar a estamina, enquanto consumir um shake de proteína oferecerá um benefício extra de saúde.
Outro detalhe envolve a maneira como os protagonistas carregam suas armas. Andar com uma arma nas mãos poderá chamar mais atenção dos NPCs, enquanto mantê-la apoiada no ombro tende a provocar menos reações. Em algumas situações, os próprios civis poderão confrontar os protagonistas por causa da maneira como estão armados.
Quanto ao relacionamento de Jason e Lucia, ele terá uma mecânica própria de progressão. Quanto mais tempo o casal fica junto, maior será o vínculo entre eles, medido em uma escala de quatro níveis.
Por fim, a quantidade de locais com interiores acessíveis também vai superar a dos jogos anteriores da franquia. Ufa, fim das informações.
GTA VI levará os jogadores a o que promete ser uma aventura inesquecível em Leonida, região fictícia baseada na Flórida. O título será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series.
Fonte: EDGE (GamesRadar)
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