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Saber Interactive diz que desenvolver jogos nos EUA é muito caro

Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA

Saber Interactive diz que desenvolver jogos nos EUA é muito caro

A Saber Interactive adotou uma nova estratégia para obter lucro em seus games. Além de priorizar títulos AA para controlar orçamentos, a editora está preferindo desenvolver videogames fora da América do Norte, pois a região vem apresentando altos custos no setor.

O diretor comercial da Saber, Tim Willits, concedeu entrevista ao gamesindustry.biz sobre o tema. Primeiramente, ele explicou o motivo de acreditar que a produção de jogos AA tem sido mais eficiente do que a de títulos AAA na indústria.

Se você tem uma pessoa que precisa acertar um home run em todos os jogos, não vai ter sucesso. [Com mais lançamentos] você pode fazer mais apostas e distribuir seus recursos, distribuir seu dinheiro. Existe algo chamado financiamento por portfólio, que a indústria cinematográfica utiliza há anos. E veremos mais disso em nossa indústria, em que um desenvolvedor pode trabalhar com uma empresa de private equity ou uma publicadora, e eles investirão em quatro ou cinco jogos. Então, três serão sucessos, um será um fracasso, e todos ficarão felizes.

Fazer jogos nos EUA é caro, declara Saber Interactive

Willits também afirma que é importante se concentrar no que realmente importa e manter os custos de desenvolvimento sob controle. O executivo da Saber Interactive chega a dizer que às vezes joga alguns títulos e consegue perceber o “dinheiro desperdiçado” e os “dólares caindo para fora do monitor”.

Grandes estúdios norte-americanos têm um custo operacional de cerca de US$ 2 milhões ou mais por mês. Por mês. SnowRunner, que gerou centenas de milhões de dólares, custou US$ 6 milhões para ser desenvolvido. Isso equivale literalmente a três meses de desenvolvimento na Califórnia.

“Faça as contas: se leva cinco anos para um grande estúdio fazer um game, isso é 60 meses, o que equivale a US$ 120 milhões em salários”, declara ele. Com o marketing e os custos de publicação, esse valor cresce para cerca de US$ 150 milhões, enquanto cada cópia vendida do jogo retorna US$ 25 após descontos. “A matemática não [fecha]… você precisa vender muito, esse é o problema”, completa.

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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