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SEGA explica cancelamento do projeto live service “Super Game”

Recursos limitados da SEGA impediram que o projeto continuasse

SEGA explica cancelamento do projeto live service

Em maio, a SEGA anunciou o cancelamento do projeto live service “Super Game”, que tinha como objetivo criar produções de grande orçamento capazes de “ir além da estrutura tradicional dos games”. Agora, o presidente da publisher se manifestou e explicou o fim da iniciativa.

Em entrevista à Nikkei, Shuji Utsumi falou sobre a iniciativa voltada para jogos como serviço e atribuiu o cancelamento, principalmente, aos recursos limitados da companhia. Enquanto discutia a estratégia da empresa para projetos transmídia, ele passou a falar sobre o Super Game.

A estratégia transmídia tem como foco expandir os negócios relacionados às nossas propriedades intelectuais para áreas além dos jogos, mas a SEGA ainda é fundamentalmente uma empresa de games. E, dentro da indústria de jogos, uma área que não pode ser ignorada são os [jogos como serviço].

Segundo Utsumi, a empresa acreditava que “tinha a tecnologia necessária para lançar com sucesso uma propriedade intelectual global e de grande escala criada do zero” e que o investimento em um jogo de serviço de grande porte poderia trazer bons resultados. Entretanto, os custos acabaram sendo elevados demais.

No entanto, à medida que continuamos nossas pesquisas, percebemos que a escala dos investimentos e das operações também cresceria enormemente de acordo com o tamanho do serviço, e identificamos os aspectos mais difíceis. Como resultado, considerando a situação global, decidimos que assumir esse desafio agora seria arriscado demais.

Mais sobre o Super Game da SEGA

A SEGA anunciou o Super Game em 2021, mas revelou pouquíssimos detalhes sobre ele na época. Com o passar do tempo, muitas pessoas interpretaram o projeto como a estratégia da empresa de resgatar franquias clássicas, como Crazy Taxi: World Tour e Shinobi: Art of Vengeance.

Entretanto, o Super Game era, na verdade, um projeto completamente separado: tratava-se de um título ambicioso que a publisher pretendia transformar em seu principal jogo como serviço. No fim, acabou cancelado em maio de 2026.

Quanto ao futuro da SEGA, ele parece promissor. Além do já mencionado Crazy Taxi: World Tour, a companhia já anunciou Stranger Than Heaven, Virtua Fighter Crossroads, Persona 4 Revival, Persona 6Alien Isolation 2.

Via: Push Square

Fonte: Nikkei

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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