Larpers? SEGA está ganhando muitos fãs que “nunca jogaram os seus games”
Franquia Like a Dragon/Yakuza é uma das que mais recebe fãs que nunca jogaram seus games
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Franquia Like a Dragon/Yakuza é uma das que mais recebe fãs que nunca jogaram seus games
A SEGA vem atraindo atenção de muitos players que sequer jogaram seus games. Quem diz isso é o próprio Shuji Utsumi, presidente da editora japonesa. Segundo ele, uma parcela cada vez maior da base de fãs é formada por pessoas que nunca experimentaram um dos jogos da companhia.
Em entrevista à Nikkei (via VGC), Utsumi foi questionado sobre o crescimento do número de pessoas interessadas nas IPs de games, mas que não jogam efetivamente os títulos. Em resposta, ele afirma que a publisher já vem percebendo essa tendência e até cita Like a Dragon/Yakuza como um caso de franquia na qual os fãs engajam por meio de streamers e youtubers.
Nos últimos anos, o número desses fãs tem crescido em todos os nossos títulos. Por exemplo, a série Like a Dragon teve um sucesso enorme com produtos licenciados, com as mulheres representando de 60% a 70% da base de consumidores.
As pessoas assistem ao nosso canal no YouTube ou às transmissões de youtubers populares e se tornam fãs do universo de Like a Dragon, de sua história e de seus personagens. Entre elas, há muitas que nunca jogaram o game.
A maioria dos fãs da SEGA joga os títulos da companhia, segundo o executivo. Mesmo assim, a empresa também valoriza aqueles que não experimentam seus games, mas continuam envolvidos de alguma maneira. Aliás, ela até define essas pessoas como “gamers”.
A força da transmídia está no fato de que ela aumenta as portas de entrada e os pontos de contato pelos quais as pessoas podem se interessar por uma propriedade intelectual. Em alguns casos, o envolvimento delas é ainda maior do que o de fãs que realmente jogam o game.
Em maio, a SEGA anunciou o cancelamento do projeto live service “Super Game”, que tinha como objetivo criar produções de grande orçamento capazes de “ir além da estrutura tradicional dos games”. Agora, o presidente da publisher se manifestou e explicou o fim da iniciativa. Entenda aqui!
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