Sequência de Pragmata é citada em relatório da Capcom
Essa não é a primeira vez que a empresa demonstra interesse em expandir a franquia Pragmata.
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões.
Pouco menos de um mês após a Microsoft anunciar cerca de 3.200 demissões na divisão Xbox e o encerramento de quatro estúdios, a Double Fine Productions confirmou uma nova rodada de cortes. O estúdio responsável por Psychonauts 2 demitiu 23 funcionários como parte de um processo de reestruturação após recuperar sua independência.
O anúncio foi feito pelo fundador e chefe do estúdio, Tim Schafer, que afirmou que a decisão foi necessária para garantir a sustentabilidade da empresa no curto prazo.
“Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma decisão tão dolorosa. Nossa transição para voltar a ser uma empresa independente também significa encontrar um tamanho que seja sustentável.”
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões. Schafer também afirmou que o estúdio pretende oferecer suporte aos profissionais afetados e agradeceu pela contribuição de cada um deles ao longo dos últimos anos. Em comunicado enviado ao Kotaku, um porta-voz da Xbox confirmou que a Double Fine concluiu oficialmente sua saída da estrutura da Microsoft.
“A Double Fine retornou totalmente à administração independente nesta semana, mantendo suas propriedades intelectuais, seu catálogo e recursos para seus próximos jogos. Estamos ansiosos para ver o que o estúdio criará nesta nova fase.”
O período de autonomia financeira garantido ao estúdio não foi revelado. Após deixar a Xbox, a Double Fine afirmou que pretende preservar sua cultura e identidade criativa como desenvolvedora independente. Durante o período em que fez parte da Xbox Game Studios, a Double Fine lançou títulos como Psychonauts 2, Keeper e o jogo cooperativo Kiln. Mesmo com a redução da equipe, a expectativa é que o estúdio continue apostando em projetos autorais e experiências criativas que marcaram sua trajetória.
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
Essa não é a primeira vez que a empresa demonstra interesse em expandir a franquia Pragmata.
Após o enorme sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, a Sandfall Interactive já começou a olhar para o futuro.
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões.
A Microsoft estaria tendo um prejuízo de aproximadamente US$ 150 em cada unidade do Xbox Series X|S vendida.
Novas informações sobre GTA VI podem ser divulgadas em breve, segundo o conhecido insider NateTheHate.
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC