PS5 ganha upscaling por IA com nova tecnologia QSSR
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Desde o anúncio de Guild Wars 3, uma das maiores dúvidas da comunidade era simples era sobre seu gênero.
Desde o anúncio de Guild Wars 3, uma das maiores dúvidas da comunidade era simples: afinal, o novo jogo será realmente um MMORPG? A resposta da ArenaNet é sim, mas com algumas ressalvas. Em uma publicação recente no blog oficial da empresa, o diretor do estúdio, Colin Johanson, explicou como a empresa enxerga cada título da franquia e deixou claro que Guild Wars 3 não tentará repetir exatamente a fórmula de nenhum de seus antecessores.
Segundo Johanson, o primeiro Guild Wars foi concebido originalmente como um RPG cooperativo online, apesar de muitos jogadores o classificarem como um MMO devido às suas cidades compartilhadas e à forte interação entre a comunidade. Com o passar do tempo, a própria ArenaNet acabou adotando essa definição. Já Guild Wars 2 foi criado desde o início como um MMORPG completo, mas sempre com a proposta de desafiar algumas das convenções tradicionais do gênero.
Guild Wars 3, por sua vez, ficará em um ponto intermediário. O executivo afirmou que a intenção é permitir que os três jogos coexistam como experiências distintas, cada uma com sua própria identidade e abordagem do universo de Tyria.
“Ele se posiciona em algum lugar no meio do espectro dos MMOs. Ele se encaixa significativamente mais na definição de MMORPG do que Guild Wars Reforged, mas não tenta replicar os grandes pilares de jogabilidade que definem de maneira tão única Guild Wars 2. Isso garante que todos os nossos jogos possam coexistir como experiências diferentes, em linhas temporais diferentes e contando histórias diferentes sobre o mundo de Tyria”, disse Johansson.
A falta de informações mais concretas, porém, deu espaço para uma série de especulações entre os fãs. Nas redes sociais, jogadores já imaginaram desde um MMORPG mais próximo de New World até um sucessor espiritual do primeiro Guild Wars ou uma experiência predominantemente single-player. Parte dessa confusão acontece porque os dois primeiros jogos da franquia possuem estruturas bastante diferentes entre si.
Fonte: PC Gamer
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