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A Era Dourada de Orr antecede os acontecimentos de Guild Wars 2
A ArenaNet revelou, na última quinta-feira (23), novos detalhes sobre a história de Guild Wars 3. Entre as novidades estão os Vaelwardens, facção da qual os jogadores farão parte ao explorar um período inédito da história de Tyria.
Em um novo artigo publicado no blog de desenvolvimento, o líder de narrativa Aaron Linde detalhou a Era Dourada de Orr, período que antecede os acontecimentos de Guild Wars 2. Naquele tempo, Orr era uma próspera região repleta de magia, muito diferente da terra devastada conhecida pelos jogadores atualmente.

A história de Guild Wars 3 se passa enquanto os Dragões Anciões ainda permanecem adormecidos, permitindo que a magia se espalhe livremente por Tyria, sem ser consumida por essas criaturas. Esse cenário possibilitou a evolução da magia e, posteriormente, o surgimento dos Vael, espíritos mágicos considerados fundamentais para o equilíbrio do ecossistema de Orr.
Os Vaelwardens surgiram como uma ordem dedicada à proteção desses espíritos. Segundo a ArenaNet, eles foram os primeiros mortais de Tyria a dominar a magia, após receberem das deusas humanas Melandru e Dwayna a capacidade de criar e aprimorar signets.
Descritos como gemas mágicas capazes de armazenar manifestações permanentes de poder, os signets tornaram-se um dos principais elementos responsáveis por moldar Tyria nesse período. À medida que outras facções aprenderam a produzi-los, a magia deixou de ser um recurso exclusivo e passou a ser comercializada, impulsionando o desenvolvimento do mundo.
Essa transformação colocou os Vaelwardens em rota de colisão com outras forças de Tyria. Enquanto a ordem buscava preservar o ecossistema mágico de Orr, diferentes grupos passaram a enxergar a região como uma fonte de recursos para acelerar o progresso da civilização.
Entre eles estão os Mavenwrights, uma guilda que defende o uso dos recursos mágicos de Orr para impulsionar o desenvolvimento de Tyria. Essa filosofia entra em conflito direto com a dos Vaelwardens, que acreditam que os Vael e seu habitat devem ser preservados, e não explorados.
No início de Guild Wars 3, porém, os Vaelwardens já não ocupam a posição de destaque que tiveram no passado. A ArenaNet descreve a ordem como uma organização marginalizada, vista por boa parte da sociedade como ultrapassada por resistir às transformações do mundo.
Dessa forma, os jogadores terão a missão de reconstruir e defender uma facção que perdeu grande parte de sua influência. Em vez de ingressar em uma organização no auge de seu poder, eles acompanharão o declínio dos Vaelwardens enquanto ajudam a definir o futuro de Orr e de seus habitantes mágicos.
Guild Wars 3 será lançado para PC e PS5, marcando a estreia da série nos consoles domésticos. Ainda não há data de estreia confirmada.
Desde o anúncio de Guild Wars 3, uma das maiores dúvidas da comunidade era simples: afinal, o novo jogo será realmente um MMORPG? A resposta da ArenaNet é sim, mas com algumas ressalvas. O diretor do estúdio, Colin Johanson, explicou como a empresa enxerga cada título da franquia e deixou claro que o novo game não tentará repetir exatamente a fórmula de nenhum de seus antecessores. Saiba mais aqui!
Fonte: Insider Gaming
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