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A ArenaNet anunciou oficialmente Guild Wars 3, novo capítulo da consagrada franquia de MMORPGs e o primeiro projeto inédito do estúdio desde 2012. O jogo será lançado para PC e PlayStation 5, marcando a estreia da série nos consoles domésticos. Além disso, a desenvolvedora confirmou que o primeiro beta está previsto para o outono de 2027.
O anúncio foi acompanhado por um trailer de revelação com as primeiras cenas capturadas diretamente na engine do jogo, oferecendo uma prévia do novo mundo e das mecânicas que irão definir a próxima geração da franquia.
Explore Tyria como nunca antes em Guild Wars 3, um MMORPG de ação e aventura que representa a evolução moderna do gênero. Jogue sozinho ou forme um grupo de aventureiros, criando laços marcantes e duradouros com outros jogadores, um elenco memorável de NPCs e os espíritos da natureza que habitam Orr.
Segundo Colin Johanson, diretor de Guild Wars 3 e chefe da ArenaNet, o projeto representa não apenas uma nova fase para a série, mas também uma oportunidade de renovar o gênero MMORPG. A proposta é criar um mundo online mais vivo, responsivo e imersivo, sem deixar de respeitar o tempo dos jogadores e incentivar uma experiência comunitária positiva.
A história de Guild Wars 3 se passa mais de mil anos antes dos acontecimentos do primeiro jogo. Desta vez, a aventura leva os jogadores para Orr, uma vasta região selvagem de Tyria impregnada pela magia do mundo. O local é habitado pelos chamados espíritos Vael, entidades ligadas à natureza que representam a força vital da região e desempenham papel central na narrativa.
Diversas guildas disputam o controle dos recursos e segredos existentes além das fronteiras da civilização, gerando conflitos sobre como preservar ou explorar essas terras. Entre os espíritos mais importantes está o Seeker, criatura apresentada no trailer que servirá tanto como elo entre o jogador e os espíritos de Orr quanto como montaria para exploração do mundo aberto.
Os jogadores assumirão o papel de um Vaelwarden, integrante de uma guilda dedicada à proteção dos espíritos e da própria região de Orr. Como já é tradição na série, a personalização de personagens e a construção de habilidades terão papel fundamental na progressão, permitindo diferentes estilos de jogo e abordagens para exploração e combate.
A ArenaNet também destacou mudanças no sistema de combate. Desenvolvido desde o início para funcionar bem tanto em controles quanto em teclado e mouse, o sistema dará grande importância ao posicionamento e à movimentação. A velocidade e o impulso acumulados durante deslocamentos poderão ser convertidos em ataques mais poderosos, incentivando um estilo de combate dinâmico e fluido.
Fonte: Guild Wars 3
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