Empolgaram! Devs de Final Fantasy quase “perderam a linha” em collab
Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, falou sobre a empolgação do time.
O levantamento contou com a participação de 13.545 pessoas
Os videogames seguem consolidando sua posição como uma das principais formas de entretenimento nos Estados Unidos. De acordo com o relatório Essential Facts About the U.S. Video Game Industry 2026, divulgado pela Entertainment Software Association (ESA), mais de 212 milhões de americanos entre 5 e 90 anos jogaram videogame em 2025.
O levantamento foi realizado pela YouGov entre os dias 11 e 25 de fevereiro de 2026 e contou com a participação de 13.545 pessoas. Destas, 9.932 afirmaram jogar ao menos uma hora por semana, enquanto 3.613 jogam menos de uma hora ou não jogam. Os dados mostram que a idade média dos jogadores nos Estados Unidos é de 37 anos, com metade do público tendo 35 anos ou mais. Entre os jogadores ativos, 53% são homens e 46% são mulheres.
Os dispositivos de jogos também estão presentes na grande maioria dos lares americanos. Segundo a pesquisa, 83% das residências utilizaram pelo menos uma plataforma para jogar durante o último ano. Em média, os jogadores dedicaram 12 horas semanais aos games, o equivalente a 21% de todo o tempo de tela consumido no período. O celular continua sendo a plataforma dominante. O relatório aponta que 73% dos lares utilizam dispositivos móveis para jogar e que 80% dos jogadores com oito anos ou mais jogam no celular.
Apesar disso, os consoles e PCs seguem relevantes. Cerca de 52% dos jogadores utilizam computadores para jogar, enquanto 44% usam consoles. Já os dispositivos de realidade virtual aparecem em 10% dos casos. Para Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, os consoles e PCs continuam sendo fundamentais para os jogadores mais engajados.
“A experiência de jogar em console e PC ainda é extremamente significativa para os jogadores mais dedicados. A possibilidade de jogar com outras pessoas, se conectar e aproveitar o que essas máquinas oferecem em termos de inovação tecnológica continua sendo muito importante”, afirmou.
O estudo também destacou a forte presença dos videogames no ambiente familiar. Entre os pais entrevistados, 75% afirmaram jogar videogame semanalmente e 81% disseram gostar de compartilhar essa atividade com seus filhos. Metade dos pais permite que as crianças joguem por acreditar que os games ajudam no desenvolvimento de habilidades. Outros 40% apontam a socialização ou o simples prazer de jogar juntos como principais motivos.
Outro dado interessante mostra que muitos responsáveis preferem que os filhos passem tempo jogando videogame em vez de navegando em redes sociais. Segundo os participantes da pesquisa, os games representam aproximadamente um quarto de todo o tempo de tela semanal das crianças. Quando o assunto é consumo, 58% dos jogadores baixaram ao menos um jogo gratuito nos últimos 12 meses, enquanto 43% compraram algum título. Os principais fatores que influenciam são preço e jogabilidade, seguidos por história, gênero, gráficos e modo single-player.
As microtransações também seguem fortes entre os públicos mais jovens. Segundo a pesquisa, 69% da Geração Alpha, 78% da Geração Z e 67% dos Millennials compraram conteúdo noss jogos, gastando em média US$ 20 por mês. Além do entretenimento, os participantes associam os videogames a diversos benefícios. Entre os adultos entrevistados, 85% apontaram diversão como principal vantagem, enquanto 79% citaram estímulo mental e 78% destacaram o alívio do estresse.
O relatório ainda revelou que 76% dos adultos acreditam que os videogames ajudam a desenvolver habilidades de resolução de problemas. Outros 67% apontam benefícios para trabalho em equipe, enquanto 58% destacam adaptabilidade e resiliência. Comunicação e conhecimentos ligados às áreas de ciência, tecnologia, engenharia e matemática também foram frequentemente mencionados.
Fonte: Games Industry
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