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A CD Projekt Red afirmou que os problemas internos enfrentados durante o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 ajudaram o estúdio a evoluir.
A CD Projekt Red afirmou que os problemas internos enfrentados durante o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 ajudaram o estúdio a reformular parte importante de sua produção para os próximos projetos, incluindo The Witcher 4 e Cyberpunk 2. Segundo integrantes da equipe, um dos maiores desafios da empresa nos últimos anos estava ligado à falta de documentação adequada durante o desenvolvimento dos jogos.
Jarosław Ruciński, líder técnico de documentação da CD Projekt, explicou durante um painel da Digital Dragons que os primeiros jogos da empresa praticamente não tiveram registros organizados de produção. O problema ficou evidente durante os trabalhos no remake do primeiro The Witcher. De acordo com Ruciński, a equipe percebeu que havia pouquíssimo conhecimento técnico preservado do jogo original.
“Ninguém pensava 20 anos à frente naquela época”, comentou. “Hoje quase não temos nada daquele período.”
A situação ficou ainda mais complicada em Cyberpunk 2077. Adrian Fulneczek, escritor técnico sênior da CD Projekt, afirmou que o RPG gerou mais de 8 mil páginas de documentação espalhadas em diferentes plataformas internas.
“Foi um caos”, afirmou. “Existiam documentos em servidores locais e outros na nuvem. Era muito difícil entender tudo, inclusive para parceiros terceirizados.”
Segundo ele, a fragmentação das informações acabou dificultando a comunicação entre equipes e contribuindo para problemas internos durante a produção. Agora, a CD Projekt diz ter implementado uma nova estrutura para evitar situações parecidas nos próximos projetos. Entre as mudanças está a obrigatoriedade de documentação em todas as etapas do desenvolvimento. Nenhuma equipe poderá avançar entre fases importantes da produção sem concluir corretamente esse processo.
“A documentação agora faz parte obrigatória dos critérios para avançar no desenvolvimento”, explicou Fulneczek.
O estúdio ainda afirmou que o conhecimento técnico passou a ser compartilhado entre todas as equipes da empresa, incluindo estúdios localizados em diferentes países e fusos horários. A CD Projekt acredita que essa nova abordagem ajudará a evitar retrabalho e permitirá um desenvolvimento mais estável para seus próximos grandes jogos.
“Hoje o conhecimento não fica preso a equipes específicas”, disse Ruciński. “Se alguém do time de The Witcher resolve um problema, a equipe de Cyberpunk pode usar essa solução também.”
The Witcher 4 segue em produção sem data de lançamento anunciada. Já Cyberpunk 2 continua em estágios iniciais de desenvolvimento.
Fonte: Games Radar
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