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O longo silêncio em torno de BioShock também incomoda a própria Take-Two Interactive.
O longo silêncio em torno de BioShock também incomoda a própria Take-Two Interactive. Em entrevista ao Game File, o CEO Strauss Zelnick afirmou estar “profundamente decepcionado” com a demora para o lançamento de um novo jogo da série. A franquia teve três jogos lançados em sequência relativamente rápida, com BioShock em 2007, BioShock 2 em 2010 e BioShock Infinite em 2013. Desde então, nenhum novo título chegou ao mercado.
Segundo Zelnick, o problema não foi falta de tentativas, mas sim dificuldades criativas durante o desenvolvimento. O executivo afirmou que o principal desafio foi encontrar uma direção forte o suficiente para sustentar um novo BioShock. Apesar disso, ele confirma que a situação atual do projeto melhorou.
“Acho que desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo caminhos criativos que acabaram não funcionando. Hoje me sinto muito melhor sobre onde o jogo está”, comentou.
O novo título está sendo desenvolvido pela Cloud Chamber, estúdio criado especialmente para trabalhar na franquia. Em 2025, o projeto passou por mudanças importantes após a chegada de Rod Fergusson, veterano conhecido pelo trabalho em Diablo e também por ter participado da reta final de desenvolvimento de BioShock Infinite. Na época, a 2K Games confirmou que partes centrais do projeto estavam sendo reformuladas. O estúdio também realizou demissões durante o processo, em meio à reestruturação da produção.
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