Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
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Josh Sobel voltou às redes sociais após ter desativado sua conta pela repercussão de comentários polêmicos sobre o fracasso de Highguard.
O desenvolvedor Josh Sobel voltou às redes sociais após ter desativado sua conta depois da repercussão de comentários polêmicos sobre o fracasso de Highguard. O profissional reconheceu que errou na forma como se expressou anteriormente, mas manteve a opinião de que o clima de discussão online em torno do jogo ajudou a acelerar sua queda.
Segundo Sobel, o discurso nas redes teve alguns “cantos bem sombrios” que podem ter contribuído para que o fim do projeto acontecesse mais rápido do que aconteceria apenas com críticas normais. Ainda assim, ele afirmou que esse não foi o principal motivo para o fracasso do jogo e que o resultado final provavelmente não seria muito diferente. O desenvolvedor também explicou que vários fatores contribuíram para o desempenho ruim de Highguard e que é impossível saber como o jogo teria se saído em circunstâncias diferentes.
Sobre a postagem original, ele disse que foi um erro ter levado sua frustração para a internet naquele momento.Sobel afirmou que estava extremamente cansado e emocionalmente abalado depois da situação do estúdio, o que acabou influenciando o tom da publicação. Ele disse estar estressado, devastado e com poucas horas de sono quando escreveu a mensagem, reconhecendo que parte da raiva acabou sendo direcionada da forma errada.
Na época, Sobel trabalhava como lead tech artist no estúdio Wildlight e foi um dos afetados pelas demissões em massa anunciadas pela empresa em fevereiro. Em sua postagem inicial, ele afirmou que os jogadores dedicaram um grande esforço para “difamar” Highguard online e que isso teria contribuído para o colapso do projeto. Outros desenvolvedores também comentaram os problemas enfrentados pelo jogo. Um deles afirmou que Highguard era “sweaty” demais, com foco muito forte em jogadores competitivos, o que acabou afastando o público casual.
Relatos de bastidores também apontaram que decisões internas e excesso de confiança da equipe teriam pesado no resultado final. Sobel reativou sua conta pouco antes do encerramento definitivo dos servidores do jogo, marcado para 12 de março. Antes disso, a equipe reduzida que restava no estúdio lançou uma última atualização com conteúdo equivalente a uma temporada completa. Também veio à tona que a gigante chinesa Tencent estava entre as empresas que financiaram Highguard, mas retirado seu apoio ao projeto após o flop.
Segundo o fundador da Wildlight, Chad Grenier, o motivo final para o encerramento foi simples: o jogo não estava gerando receita suficiente para manter o desenvolvimento. Sem dinheiro entrando, não havia como manter a equipe trabalhando no projeto.
Fonte: GameSpot
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