Assassin’s Creed Black Flag Resynced: todas as novidades do jogo
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Assim como ocorreu em Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei Legends vem aí e ficará disponível já nesta terça-feira (10). Esse modo multiplayer cooperativo expande o Legends de Tsushima e reimagina as novas mecânicas de Yotei em uma abordagem mítica.
No PlayStation Blog, Darren Bridges, líder de design de Yotei Legends tratou de explicar o que os jogadores podem esperar desse novo modo, que chega sem custos adicionais a quem possui o game base. Segundo ele, este modo se encontra em produção desde o início do desenvolvimento da campanha single-player.
Tínhamos uma equipe central trabalhando no multiplayer durante todo o desenvolvimento de Ghost of Yōtei. Estávamos reagindo, respondendo e adaptando os sistemas para entender como funcionariam em um contexto multiplayer. Conforme o jogo principal foi sendo finalizado, mais pessoas passaram a trabalhar em Legends para expandi-lo.
É um processo interessante: por muito tempo muita coisa parece apenas um protótipo. Então, quando o restante da equipe entra, há uma evolução rápida e impressionante. É como um calendário do advento: acordamos todo dia e vemos algo novo. Há tanto conteúdo novo surgindo, e o jogo fica incrível e bonito muito rapidamente quando o restante da equipe começa a contribuir.

Bridges continua e fala sobre como Ghost of Yotei Legends deixa inimigos humanos de lado e prefere utilizar seres demoníacos gigantes:
Os Seis de Yōtei são chefes, senhores da guerra, que assombraram a história de Atsu. Legends é uma releitura dessa história muito tempo depois — anos ou até séculos após os acontecimentos. Muitos detalhes se perderam. Esses grandes personagens foram exagerados. Em vez de lutar contra senhores da guerra poderosos, você enfrenta chefes demoníacos de quase cinco metros de altura. Isso torna os inimigos um desafio adequado para vários jogadores.

De acordo com o designer, os chefões contarão com sua legião de seguidores:
Cada chefe traz uma facção de inimigos consigo. Isso inclui subchefes diferentes para cada domínio e tematicamente ligados às habilidades do chefe Por exemplo: Kitsune possui um soldado de elite chamado Snow Woman, que tem poderes de gelo. Já Snake possui um invocador.
Bridges explica como cada classe de Ghost of Yotei Legends funciona. Cada uma possui uma arma principal e, segundo ele, o ideal é cada jogador assumir um papel diferente para que eles “se complementem”, embora não seja algo obrigatório.
Queremos dar aos jogadores diferentes papéis que eles possam assumir para se complementar, permitindo que se dividam e foquem em diferentes inimigos com base nas armas que possuem. Mas se todos quiserem jogar, por exemplo, de Samurai, vocês ainda poderão superar todos os desafios que aparecerem.
Cada classe tem uma arma principal. Por exemplo: o Samurai usa o Odachi, o Archer usa a Yari, o Mercenary usa katanas duplas, e o Shinobi usa a Kusarigama. Parte da árvore de habilidades dessas classes evolui em torno dessas armas, e alguns equipamentos também são baseados nelas. Porém, eles não ficam limitados exclusivamente a essas armas — também podem usar outras.
Também existem coisas como armas de disparo rápido e algumas habilidades que funcionam com tempo de recarga.
Cada classe possui sua própria árvore de habilidades, então existe criação de builds baseada nos equipamentos que você desbloqueia e nas habilidades que decide liberar e usar.

A Sucker Punch conta que todas as missões podem ser repetidas e são divididas em quatro níveis de dificuldade: Bronze, Prata, Ouro e Platina. Obviamente, quanto maior a dificuldade escolhida, mais rápido você ganhará XP, mais rápido sua classe evoluirá, e melhores recompensas você receberá.
O dev revela que Ghost of Yotei Legends apresentará cosméticos bastante únicos, tudo porque a equipe de design pensou neles com base na temática mítica do modo. Além disso, a boa notícia é que todos são desbloqueáveis apenas jogando, sem custo adicional.
Uma das partes mais incríveis de trabalhar no desenvolvimento de jogos é colaborar com profissionais de áreas completamente diferentes e ver as coisas que [a equipe de arte] cria.
Como esse modo é sobrenatural e de fantasia, podemos explorar ideias totalmente diferentes e coisas bem malucas [para os cosméticos]. Há um capacete que tem vários olhos, e eles ficam se mexendo e olhando ao redor enquanto você o usa.
E todo esse conteúdo estará disponível para os donos de Ghost of Yōtei sem custo adicional. Ou seja, tudo isso será desbloqueado apenas jogando.
Missões narrativas em que um contador de histórias relata os acontecimentos enquanto você joga. São missões cooperativas para dois jogadores.
São a culminação dessas histórias. Há uma para cada chefe disponível no lançamento:
Aqui, quatro jogadores invadem o domínio do chefe, lutam até alcançá-lo e o enfrentam.
Modo de defesa em ondas para quatro jogadores. Aqui existem quatro missões diferentes, cada uma com temática ligada a um chefe. Em cada missão, seu objetivo é defender três áreas, que possuem bênçãos e maldições:

A Raid será lançada em abril e permitirá enfrentar os dois últimos membros dos Seis de Yōtei:
Esse conteúdo é hardcore e exige quatro jogadores. Não é possível completar com menos jogadores, e a coordenação entre a equipe é essencial.
No Ghost of Tsushima, o lobby era apenas um menu 2D. Em Ghost of Yotei Legends, ele se tornou um espaço interativo. Enquanto espera amigos entrarem, você pode:
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Fonte: PlayStation Blog
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