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O diretor criativo Patrik Méthé falou sobre os bastidores do jogo e explicou o design do protagonista
No State of Play de fevereiro, um dos anúncios que mais chamaram a atenção foi o de Project Windless. Tudo porque o protagonista do game é um galo anabolizado que usa várias armas para combater seus inimigos. Mas… por que a equipe da Krafton Montréal escolheu esse design para o herói?
Em entrevista ao PC Gamer, o diretor criativo Patrik Méthé falou sobre os bastidores. Primeiramente, ele contou que já sabia que “o herói causaria grande impacto”, embora tenha ficado surpreso com a reação geral do público.
Sabíamos que o herói causaria impacto. Mas fiquei surpreso com a quantidade de pessoas que reagiram com algo como ‘que diabos é isso?’, e logo depois já estavam dizendo ‘tô dentro’, antes mesmo de três quartos do trailer terem sido exibidos.
Então, Méthé conta sobre como foi a escolha do design do “frango bombado”. Segundo o dev, quando a Krafton estava no processo inicial de contratação para o jogo, mostrava aos candidatos artes conceituais das quatro raças de “The Bird That Drinks Tears”, série de fantasia coreana na qual Project Windless é baseado.
Tais raças incluem os humanos, os tokkebi (semelhante a goblins), os nhaga reptilianos e os rekon, que possuem aparência aviária. Conforme conta o diretor criativo, “todos” os candidatos mostraram interesse nos rekon e, assim, a equipe viu onde deveria focar.
Quando cada candidato estava saindo, dizia: ‘Espero receber notícias de vocês, mas uma coisa é certa: quero poder jogar com aquele personagem’. Todos eles. Todos — e nós pensamos: ‘ok’.
O protagonista é o “Rei Herói”, um personagem mítico que existiu muito antes dos eventos do material base: “Ele é lembrado, mas ninguém que esteve lá ainda está vivo. Isso nos dá um certo nível de flexibilidade, porque a pior coisa para nós seria tentar emular fielmente demais o que está no romance em detrimento do jogo”, declara Méthé.
Por fim, o dev entra em detalhes sobre a aparência do frango bombado. De acordo com ele, o personagem não pode se destacar apenas pelo seu visual, pois ele faz parte de uma raça, com habilidades diferentes de um humano, por exemplo.
Esse personagem se destaca visualmente do típico RPG de ação e aventura, mas precisa ser mais do que um sujeito de 2,40m e 270 kg. Não é um cara usando um traje. É uma raça — e essa raça tem habilidades e atributos específicos que você não encontra em um humano.

Um dos jogos mais exóticos do State of Play foi Project Windless. No trailer, vemos um frango bombado em meio a muita ação com armas e habilidades especiais. Justamente pela excentricidade, é natural pensar que o game possa utilizar IA generativa, mas, calma: a Krafton confirmou não usar a tecnologia para “conteúdos criativos ou elementos narrativos”. Saiba mais aqui!
Via: Push Square
Fonte: PC Gamer
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