Sonic Racing: CrossWorlds recebe Tartarugas Ninja em DLC
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
IA se faz presente apenas em "sistemas tradicionais", que controlam o comportamento dos NPCs
Um dos jogos mais exóticos e, que certamente chamaram a atenção do público no State of Play, foi Project Windless. No trailer, vemos um frango bombado em meio à muita ação com armas e habilidades especiais. Justamente pela excentricidade, é natural pensar que o game possa utilizar IA generativa, mas, calma: a Krafton confirmou não usar a tecnologia para “conteúdos criativos ou elementos narrativos”.
O Eurogamer conversou com a Krafton a respeito da inclusão da IA no processo de desenvolvimento. Um porta-voz da empresa afirma que, sim, a utilizou “internamente durante fases exploratórias” por questões de eficiência, mas ela não é “um recurso central” no jogo.
Os estúdios da Krafton operam com alto grau de independência criativa, permitindo que cada equipe escolha as ferramentas e métodos mais adequados para seus projetos.
Para Project Windless, a equipe de Montreal está adotando uma abordagem tradicional, orientada pelo arte humana, para o desenvolvimento single-player. A equipe utiliza IA principalmente de forma interna durante fases exploratórias para apoiar iteração e eficiência, e não como um recurso central.
A Krafton afirma que a inteligência artificial se faz presente em “sistemas tradicionais”, que controlam o comportamento dos NPCs. “Esses sistemas determinam como os personagens reagem, se movem e se comportam no ambiente. Não estamos utilizando IA generativa para criação de conteúdo ou elementos narrativos”, completa.
Em desenvolvimento para PS5, Project Windless quer reinventar o RPG de mundo aberto ao mergulhar em um dos universos de fantasia mais sombrios e trágicos da Coreia. Ambientado no mundo de The Bird That Drinks Tears, o jogo aposta em uma abordagem menos convencional, com um cenário antigo, brutal e cheio de conflitos complexos, longe do estilo heroico típico da fantasia ocidental.
Assista ao trailer e saiba mais aqui!
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.
A Konami e a Screen Burn Interactive divulgaram novos detalhes sobre Silent Hill: Townfall nesta quarta (29).
A Rockstar Games bloqueou de forma inesperada os minigames de aposta do Diamond Casino em GTA Online.
Novas informações indicam que Assassin's Creed Hexe ainda está distante de chegar ao mercado.
A Frogwares divulgou um novo vídeo de gameplay de The Sinking City 2, mostrando mais detalhes da experiência.