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IA se faz presente apenas em "sistemas tradicionais", que controlam o comportamento dos NPCs
Um dos jogos mais exóticos e, que certamente chamaram a atenção do público no State of Play, foi Project Windless. No trailer, vemos um frango bombado em meio à muita ação com armas e habilidades especiais. Justamente pela excentricidade, é natural pensar que o game possa utilizar IA generativa, mas, calma: a Krafton confirmou não usar a tecnologia para “conteúdos criativos ou elementos narrativos”.
O Eurogamer conversou com a Krafton a respeito da inclusão da IA no processo de desenvolvimento. Um porta-voz da empresa afirma que, sim, a utilizou “internamente durante fases exploratórias” por questões de eficiência, mas ela não é “um recurso central” no jogo.
Os estúdios da Krafton operam com alto grau de independência criativa, permitindo que cada equipe escolha as ferramentas e métodos mais adequados para seus projetos.
Para Project Windless, a equipe de Montreal está adotando uma abordagem tradicional, orientada pelo arte humana, para o desenvolvimento single-player. A equipe utiliza IA principalmente de forma interna durante fases exploratórias para apoiar iteração e eficiência, e não como um recurso central.
A Krafton afirma que a inteligência artificial se faz presente em “sistemas tradicionais”, que controlam o comportamento dos NPCs. “Esses sistemas determinam como os personagens reagem, se movem e se comportam no ambiente. Não estamos utilizando IA generativa para criação de conteúdo ou elementos narrativos”, completa.
Em desenvolvimento para PS5, Project Windless quer reinventar o RPG de mundo aberto ao mergulhar em um dos universos de fantasia mais sombrios e trágicos da Coreia. Ambientado no mundo de The Bird That Drinks Tears, o jogo aposta em uma abordagem menos convencional, com um cenário antigo, brutal e cheio de conflitos complexos, longe do estilo heroico típico da fantasia ocidental.
Assista ao trailer e saiba mais aqui!
Fonte: Eurogamer
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