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O co-criador de Fallout, Tim Cain, afirmou que existe uma diferença clara entre brinquedos e jogos, e quer diminui-la.
O co-criador de Fallout, Tim Cain, afirmou que existe uma diferença clara entre brinquedos e jogos, mas acredita que os games poderiam se beneficiar ao incorporar mais elementos típicos dos brinquedos. Segundo ele, alguns dos melhores exemplos disso já estão por aí, como Skyrim e Minecraft.
Em um vídeo recente publicado em seu canal no YouTube, Cain explicou como enxerga essa distinção. Para ele, um jogo é algo que você joga, enquanto um brinquedo é algo com o qual você brinca. A diferença central está no fato de que jogos normalmente têm regras, os objetivos claros e, muitas vezes, um sistema de vitória, pontuação ou um final definido.
Já os brinquedos não seguem esse tipo de estrutura. Nas palavras de Cain, eles simplesmente existem para que a pessoa interaja da forma que quiser, sem metas, sem regras rígidas e sem um objetivo final. É só pegar e brincar.
Confira o vídeo:
A ideia fica ainda mais interessante quando ele aponta que alguns jogos podem funcionar como brinquedos. Minecraft é o exemplo mais claro. Cain diz que a maioria das pessoas joga Minecraft da mesma forma que ele, tratando o jogo como um brinquedo. Em vez de seguir objetivos específicos, o jogador explora, constrói, cria e sobrevive, sem uma meta clara além disso.
Apesar de Minecraft ter regras, possibilidade de derrota e até um objetivo final bem definido, Cain acredita que a maior parte do público ignora isso e prefere usar o jogo como uma caixa de ferramentas criativa. Para ele, muitos outros jogos também podem ser aproveitados dessa maneira, misturando estruturas tradicionais de game com a liberdade típica dos brinquedos.
Fonte: Games Radar
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