Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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O diretor Guillaume Brioche tentou esclarecer a situação e explicou exatamente como a tecnologia foi utilizada.
Depois de um ano bastante positivo, Clair Obscur Expedition 33 terminou envolvido em uma pequena polêmica após vir à tona que a Sandfall Entertainment usou ferramentas de IA generativa em algum momento do desenvolvimento do RPG. O diretor Guillaume Brioche tentou esclarecer a situação e explicou exatamente como a tecnologia foi utilizada.
Em conversa com a YouTuber Sushi, Brioche afirmou que todo o conteúdo presente no jogo é fruto de trabalho humano. Segundo ele, quando as ferramentas de IA começaram a ganhar força em 2022, o desenvolvimento já estava em andamento. A equipe chegou a testar a tecnologia, mas a experiência não agradou. Ele explica que a IA foi usada apenas de forma temporária, como placeholder para algumas texturas que ainda estavam faltando. Assim que essas artes foram concluídas manualmente, qualquer material gerado por inteligência artificial foi removido do projeto.
“Tudo no jogo foi feito por humanos. Quando a IA começou a surgir em 2022, nós já tínhamos iniciado o desenvolvimento do jogo. Era apenas uma ferramenta nova, nós testamos, porém não gostamos nem um pouco, parecia errado. Chegamos até a usá-la inicialmente como placeholder para algumas texturas que ainda faltavam, mas removemos tudo assim que isso foi identificado”, comentou.
Brioche reforçou também que áreas sensíveis como artes conceituais e dublagem, frequentemente citadas em discussões sobre automação, foram totalmente produzidas por pessoas. O diretor também deixou claro que a Sandfall não pretende utilizar esse tipo de ferramenta no futuro. Ele destaca que é difícil prever como a indústria vai evoluir, mas garante que, no caso do estúdio, todo o conteúdo continuará sendo feito por humanos.
A controvérsia acabou jogando um leve balde de água fria sobre as conquistas do jogo. Após a confirmação do uso de IA no pipeline, o Clair Obscur Expedition 33 perdeu dois prêmios do Indie Game Awards, incluindo Jogo do Ano, já que a premiação adota uma política bem rígida contra qualquer uso de tecnologia generativa. A revelação também causou frustração em parte do público, mesmo que o impacto real da IA no produto final tenha sido mínimo.
Via: Games Radar
Fonte: Sushi
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