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Novo rumor indica que o PSSR 2 do PS5 Pro pode não contar com geração de quadros
Um dos assuntos mais comentados sobre upscaling é o PSSR 2, a nova versão da tecnologia de reconstrução de imagem que deve estrear com o PS5 Pro. A promessa é: melhorar a qualidade gráfica dos jogos sem exigir tanto do console. Mas um novo rumor aponta que o recurso de frame generation pode acabar ficando de fora dessa evolução.
A informação veio do insider Moore’s Law Is Dead, em seu podcast Broken Silicon. Segundo ele, desenvolvedores com acesso a documentos e ferramentas da Sony afirmam que não há qualquer menção à geração de quadros no PSSR 2. Isso contraria a expectativa de parte da comunidade, que imaginava o PS5 Pro adotando algo semelhante ao que vemos em PCs com DLSS 3 ou FSR 3.
Frame generation é uma técnica que usa inteligência artificial para criar quadros intermediários entre os que foram realmente renderizados pelo jogo. Isso ajuda a simular taxas de quadros mais altas, oferecendo uma sensação de fluidez maior, mesmo com uma carga menor na GPU. Só que essa abordagem tem um custo.
Segundo a fonte, não apenas a Sony não está trabalhando com isso no PSSR 2, como vários desenvolvedores se mostraram contra a ideia. A justificativa seria técnica: a geração de quadros pode causar artefatos visuais, distorções em animações rápidas e perda de precisão em comandos. Para muitos estúdios, o benefício não compensa os problemas.
O objetivo seria entregar uma experiência mais estável, limpa e previsível para os jogadores e para quem desenvolve.
Via: The Game Post
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