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Mundo vivo, colorido e gigante é base de Ghost of Yōtei

Joanna Wang, diretora de arte do título, define esta como base marcante não só de Ghost of Yōtei, como da franquia

Mundo vivo, colorido e gigante é base de Ghost of Yōtei

Quais são os personagens de Ghost of Yōtei? Atsu, os Seis de Yōtei, aliados e inimigos que passam pelo seu caminho… E o seu mundo. Sim, a Sucker Punch trata o universo no qual essa história está inserida como algo vivo – algo que para Joanna Wang, diretora de arte do título, é uma base marcante não só deste game, como do seu antecessor e do que quer que possa vir no futuro na “franquia Ghost of”.

Em entrevista ao MeuPlayStation, Wang elogiou seu time e colocou o aprendizado dos desenvolvedores com Tsushima como fundamental para os impressionantes resultados visuais de Ghost of Yōtei. Segundo ela, algo bem importante neste processo é não só criar um mundo “bonito”, como também funcional, favorecendo a exploração e a descoberta.

“Temos um time muito, muito talentoso, e construímos uma base sólida em Tsushima. Aprendemos muito enquanto estávamos fazendo ele e trouxemos esse aprendizado para Yotei. Queríamos realmente melhorar em todas as áreas para criar uma identidade para a franquia Ghost. Obrigado por mencionar o mundo de Yotei, o tamanho, porque realmente é enorme. Claro que não dá para recriar exatamente, porém é um trabalho grande, assim como é toda a progressão que temos na história, de como as regiões vão sendo introduzidas. Para onde cada jogador vai, como vamos guiar o jogador, então há um equilíbrio entre o mundo real, as referências, e o gameplay com a nossa criação”.

Questionada sobre quais seriam os principais pontos a se destacar no trabalho visual de Ghost of Yōtei, Wang citou três pilares: cores, tamanho e o quão vivo o mundo deve ser.

“Tem algumas áreas que eu queria citar. Hokkaido é gigante, muito aberto, muito diferente de outras partes do Japão, então a escala que fizemos era para garantir que as diferentes regiões pudessem demonstrar os diferentes ambientes de lá. Também temos as cores vibrantes, nas quais trabalhamos muito. Fizemos bastante isso em Tsushima e queríamos aumentar em Yotei, porque Hokkaido é muito vibrante. Construímos nosso mapa com cada região tendo personalidade e uma paleta de cor própria. Assim, podemos fazer um mundo bem rico em cada área. Super diverso, mas integrados em uma coisa só. E, claro, deixar este mundo o mais dinâmico e vivo possível. Nós vemos este mundo como se fosse um personagem vivo, que anda junto com você. Então era super importante para gente fazê-lo bem vivo. Temos o dia virando noite, a aurora aparecendo no céu, o vento dando a direção, a variação climática, com o sol nascendo, depois ver as nuvens, um novo dia nascendo… Tudo isso nós queríamos realmente dar uma sensação de estar vivo no jogo. Trabalhamos demais nisso”.

As variações do clima e dos ambientes também ajudam a criar um crima de imersão incrível, trazendo “pontos de memória fortes”, segundo a diretora de arte, que todo jogo gostaria de proporcionar aos seus jogadores. Ghost of Yōtei entrega isso com maestria.

“Você vê peixes pulando e veados correndo pelos campos, e isso transmite uma sensação de vida. Depois, à medida que chegamos ao outono, todas as folhas amarelas e laranja nas colinas e os campos dourados no meio, com a grama balançando ao vento, parecem ondas do mar dançando bem diante de você. Ao avançar para a área de neve, Hokkaido é bem conhecida por seu inverno congelante. Há neve profunda, quase impossível de atravessar, mas as folhas de bordo ainda mantêm sua cor, congeladas no tempo. O contraste entre o branco e o amarelo cria um efeito visual impressionante. Tudo isso nos proporciona pontos de memória fortes para os jogadores enquanto exploram o jogo, e eles realmente sentem isso. Sem falar nos designs de personagens: por exemplo, em uma área de neve, temos um ninja branco que salta à frente do cenário nevado. Usamos o ambiente e o mundo para dar pistas sobre a história por trás do gameplay. Esperamos conduzir naturalmente o jogador a essas áreas, e, ao explorá-las, ele realmente vai sentir a essência do lugar e lembrar-se dele”.

Ghost of Yōtei será lançado oficialmente no próximo dia 2 de outubro, e já está em pré-venda na PS Store. Você pode conferir o que achamos do jogo aqui.

Modo foto de Ghost of Yōtei é um show à parte

Joanna Wang citou ainda um grande atrativo de Ghost of Yōtei como um de seus pontos favoritos do jogo: o Modo Foto. Segundo ela, a experiência com Tsushima foi tão incrível que a empresa quis investir em realmente proporcionar uma ferramenta ainda melhor no novo jogo.

Bem, eu diria que estou muito feliz e me sinto extremamente, extremamente sortuda por poder trabalhar neste jogo e também por trabalhar com uma equipe em que todos são tão talentosos, e conseguimos entregar este jogo. É realmente incrível ver o jogo completo. Mal posso esperar para que as pessoas joguem e vejam por si mesmas. Eu gostei muito de desenvolvê-lo, e espero que as pessoas aproveitem jogar e percebam todos os pequenos detalhes que adicionamos ao longo do jogo, porque isso significa muito para nós. Também estou ansiosa para ver muitas fotos legais no modo foto. No último jogo, Ghost of Tsushima, o modo foto mostrava o jogo de maneiras que nos inspiravam, pois víamos perspectivas diferentes de outras pessoas e pensávamos: “Uau, eu nunca teria pensado nisso. Que incrível!” E sentíamos que nunca conseguiríamos capturar uma screenshot tão bonita assim. Então, mal posso esperar para que as pessoas explorem este mundo. Acho que a quantidade de esforço que as equipes colocaram é realmente impressionante. Estou empolgada e pronta para mostrar, mas ao mesmo tempo, quando ouço alguém dizer que já jogou, fico pensando: “O que você achou? Você gostou da visão?” É uma sensação realmente incrível.

E aí, está animado para Ghost of Yōtei? Conte para a gente nos comentários!

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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