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IO Interactive se envolveu na publicação de MindsEye, mas o fracasso do game foi tão grande que a empresa agora repensa seu futuro como editora
Depois de anos alimentando a expectativa com promessas ambiciosas, MindsEye chegou ao mercado como uma das grandes apostas da Build a Rocket Boy. Mas o que era para ser um salto ousado no mundo dos games virou um tropeço tão feio que nem mesmo a editora IO Interactive escapou ilesa. A recepção negativa foi tão intensa que a própria IO agora está se perguntando se deve continuar publicando jogos de terceiros.
MindsEye prometia revolucionar a indústria com “brilho cinematográfico”, “um sistema inovador de criação de jogos” e “conteúdos premium constantes”. Na prática, o que os jogadores receberam foi uma experiência desajustada, repleta de bugs e decisões de design questionáveis. Com notas extremamente baixas, o título rapidamente virou motivo de frustração para quem acreditou no projeto.
Mesmo com todos os sinais de alerta antes do lançamento, a IO Interactive decidiu apoiar a estreia da Build a Rocket Boy no mercado, acreditando que havia um mundo interessante por trás do conceito. Segundo o CEO Hakan Abrak, a intenção era ajudar um estúdio promissor, com boas ideias e um universo criativo intrigante.

O baque foi tão grande que, ao ser questionado se a IO continuará publicando títulos de outros estúdios, Abrak respondeu (via Eurogamer) apenas com um enigmático “isso ainda vai ser decidido”. Isso não é só um banho de água fria, é quase uma crise existencial para uma empresa que, até então, vinha ganhando respeito com jogos próprios como Hitman e o recém-apresentado 007 First Light.
Enquanto a IO reflete sobre o futuro da sua atuação como editora, a Build a Rocket Boy tenta apagar o incêndio. O estúdio já confirmou uma onda de demissões, adiou conteúdos que haviam sido prometidos, e ainda não entregou uma atualização que deveria ter saído em agosto. Até uma fase especial com o Agente 47 foi colocada em pausa, frustrando ainda mais os fãs que apostaram no projeto.
MindsEye pode ter sido apenas um erro de cálculo em um mar de boas intenções, mas o estrago causado serve como alerta para publishers que decidem apostar em ideias ambiciosas sem a devida execução. Enquanto a Build a Rocket Boy tenta salvar o que resta da sua credibilidade, a IO Interactive respira fundo e encara o espelho, se perguntando: “será que vale a pena publicar jogos que não são nossos?”
Fonte: Eurogamer
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