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Criadores de Ghost of Yotei falaram sobre as novidades do mundo aberto do jogo no State of Play desta semana
Durante a mais recente transmissão do State of Play, os diretores Jason Connell e Nate Fox revelaram novos detalhes sobre Ghost of Yotei, próximo grande lançamento da Sucker Punch. A principal mensagem? O jogo não vai te apressar. Pelo contrário, a proposta é oferecer a maior liberdade já vista em um título do estúdio.
“Ghost of Yotei não vai forçar você a seguir um ritmo. Queremos que explore no seu tempo”, afirmaram os criadores. Segundo eles, o jogo “foca mais na liberdade do jogador do que qualquer outro projeto da Sucker Punch”. E considerando que o mapa será o maior já criado pela desenvolvedora, o recado está bem claro: a jornada é sua.
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Entre os destaques apresentados está a mecânica de flashbacks, que permite reviver momentos do passado da protagonista Atsu — incluindo os eventos traumáticos antes da chacina causada pelo grupo conhecido como Yotei Six. A ideia é aprofundar a conexão emocional com a personagem enquanto o mundo se abre diante dos seus olhos, literalmente: com a ajuda de uma luneta, você pode observar o horizonte, escolher um ponto de interesse e simplesmente ir.
Para evitar que sistemas de upgrades e gerenciamento de recursos virem um fardo, Ghost of Yotei oferece acampamentos onde membros do seu grupo — a Wolf Pack — se reúnem para conversar, oferecer melhorias e vender itens únicos. Tudo acontece sem te obrigar a voltar ao ponto A: “o jogo vai até você”.
Com lançamento marcado para 2 de outubro de 2025, Ghost of Yotei chegará acompanhado de edições especiais de hardware e acessórios temáticos para PlayStation. Ao que tudo indica, a nova aposta da Sucker Punch quer não só expandir o mapa, mas também a forma como você vive uma história de vingança e descoberta.
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