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Endgame de Borderlands 4 pode ser desafiador, mas frustrante

Com lançamento marcado para 12 de setembro, Borderlands 4 chega com uma promessa ousada: oferecer um endgame robusto

Endgame de Borderlands 4 pode ser desafiador, mas frustrante

Com lançamento marcado para 12 de setembro, Borderlands 4 chega com uma promessa ousada: oferecer um endgame robusto desde o início. Mas enquanto a Gearbox aposta alto nessa reta final de jogo, uma mudança específica está dando o que falar — o corte no número de pontos de habilidade disponíveis.

Graeme Timmins, diretor criativo do novo título, contou à Game Informer que o conteúdo pós-campanha foi uma prioridade desde os estágios iniciais de desenvolvimento. Ele, que também trabalhou no endgame de Borderlands 3, explicou que a nova árvore de habilidades foi desenhada com esse foco: “Pensamos desde cedo em como ela se encaixaria com o que planejamos pro endgame”, afirmou.

Só que essa filosofia trouxe consequências. Ao contrário do jogo anterior, que oferecia até 72 pontos de habilidade, o novo título vai adotar uma abordagem mais contida. A intenção, segundo Timmins, é evitar que todos os jogadores acabem com builds praticamente idênticos, algo que acontecia quando dava pra desbloquear quase tudo. “Menos pontos forçam escolhas mais significativas”, disse.

A decisão, no entanto, dividiu a comunidade. No X (Twitter), o criador de conteúdo Joltzdude139 aplaudiu a novidade, dizendo que está animado para montar builds onde cada ponto investido faça realmente diferença. Já no Reddit, a recepção foi bem mais fria. Há quem tema que a redução seja drástica demais e que, no fim das contas, limite a liberdade do jogador em vez de estimulá-la.

Gearbox quer jogadores “fora da caixa” em Borderlands 4

Mesmo com a controvérsia, a Gearbox parece confiante de que encontrou o caminho certo. Cada árvore terá múltiplas ramificações, habilidades modificáveis e três capstones — recursos pensados justamente para manter a variedade de estilos de jogo, mesmo com menos pontos à disposição.

No fim das contas, a ideia é simples: incentivar os jogadores a pensarem fora da caixa e construírem personagens únicos, especialmente nos modos de endgame que vêm por aí. Agora, resta saber se essa filosofia vai conquistar os fãs ou causar ainda mais divisões.

Fonte: Game Informer

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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