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Borderlands 4 não tem minimapa, e diretor afirma: “é melhor assim”

Cenários do jogo terão muita verticalidade e vários objetivos, por isso, um compasso é mais ideal

Borderlands 4 não tem minimapa, e diretor afirma:

Borderlands 4 terá um grande mundo aberto, mas não contará com um minimapa. O diretor Randy Pitchford explicou o porquê da decisão de remover o recurso e ele acredita que a mudança vai melhorar a experiência dos jogadores em razão do universo do game ser cheio de camadas.

É o seguinte, vocês ainda não jogaram o jogo. Vocês sabem, obviamente, quando fizemos Borderlands 1, não tínhamos minimapa e só adicionamos isso em Borderlands 2. E percebemos que algumas pessoas na internet estão dizendo algo como: ‘Espera aí, a gente não viu minimapa no que vocês mostraram até agora de Borderlands 4′. Vou te falar a real — vou ser direto com vocês. A gente criou um mundo gigantesco, e muita coisa que você faz pode ser em áreas locais, mas também tem muita coisa que acontece ou que você quer fazer que está longe. Um mapa local não é uma boa forma de navegação quando você pensa em múltiplos objetivos e oportunidades que estão, às vezes, a quilômetros de distância. Um compasso realmente nos ajuda com isso.

Pitchford ainda mencionou que o universo de Borderlands 4 é marcado pela verticalidade. Os jogadores terão um gancho que poderão levar os personagens para qualquer lugar do cenário. Então, a visualização em 2D do minimapa poderia causar só mais confusão em um FPS onde o foco é a exploração.

Ele terminou ao reforçar que o compasso aponta objetivos que estão acima ou abaixo, além de dar um senso espacial mais acurado. Ele concluiu: “Queremos que você jogue o game, não jogue o mapa”.

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Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC.

Fonte: GamesRadar+

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Raphael Batista

Produtor de conteúdo em vídeo no MeuPlayStation, com atuação voltada à cobertura de jogos e tendências da indústria. Tem preferência por experiências narrativas e franquias marcantes, como The Witcher 3, Metal Gear Solid, God of War e Marvel’s Spider-Man, trazendo uma visão próxima da comunidade e do dia a dia dos jogadores.

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