Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Editora começou a disparar uma pesquisa para saber as opiniões dos fãs
Lançado em outubro de 2024, Life is Strange: Double Exposure apostou no retorno de Max Caulfield para chamar a atenção dos fãs e fazer do jogo um grande sucesso. Porém, pelo jeito, a Deck Nine até tinha boas intenções, mas acabou obtendo um resultado não tão satisfatório assim em termos de críticas e lucro.
A desenvolvedora passou por uma rodada de demissões recentemente e o título, aparentemente, não atingiu as expectativas de vendas, o que levou a Deck Nine Studios a tomar essas medidas. A Square Enix agora busca entender os motivos desse resultado insatisfatório.

Max, protagonista do primeiro jogo da franquia, retornou em Double Exposure, o que gerou grandes expectativas. No entanto, contrastando com True Colors, que foi bem recebido pela crítica e público, os números ficaram bem abaixo e não parecem ter atingido o patamar esperado.
Afinal, Double Exposure obteve uma avaliação de 73 no Metacritic em sua versão para PS5, com uma pontuação de usuário de apenas 4.2. Isso é um grande contraste com os 81 (imprensa) e 6.9 (público) de True Colors, que teve maior sucesso em termos de aceitação e críticas.
Para investigar os problemas, a Square Enix enviou, via email, uma pesquisa aos fãs. O questionário busca coletar opiniões sobre a história, jogabilidade e desempenho técnico do jogo. O feedback ajudará a entender os erros.
Além disso, a pesquisa busca saber se a experiência com Double Exposure afetou o interesse dos fãs por novos jogos da franquia. As respostas podem influenciar o rumo da série Life is Strange e possíveis melhorias nos próximos lançamentos da Square Enix.
Pelo jeito, um dos principais problemas de Life is Strange: Double Exposure fica nas justificativas não tão bem explicadas assim para as escolhas feitas por Max no primeiro jogo. De resto, a história emociona e tem plot twists interessantes. Saiba mais lendo nossa análise!
Fonte: Push Square
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