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Tetsuya Nomura usou suas memórias de juventude para oficializar seu conceito de personagens principais
Tetsuya Nomura, diretor de Final Fantasy VII Remake e Kingdom Hearts, trouxe curiosidades sobre suas inspirações para desenvolver jogos. O criador japonês disse que o ensino médio serviu como base para suas ideias, especialmente no conceito de personagens.
O legado do designer é marcado por protagonistas bonitos e estilosos. Ao longo da história das franquias, fãs puderam observar como há um certo “padrão estético”, onde os nomes centrais se diferenciam significativamente de outros em termos de impacto visual.
Em entrevista recente, Nomura disse que isso faz total sentido. Segundo o diretor de Final Fantasy VII Remake, uma história de sua juventude o marcou profundamente e o estimulou a ter um novo pensamento no sentido da criação de personagens.
Quando eu estava no ensino médio, um colega estava jogando um jogo em que o personagem principal não era bonito. Eles disse: ‘Por que eu tenho que ser feio no mundo do jogo também?’. Isso deixou uma forte impressão em mim.
Apesar disso, o veterano da Square Enix não tenta forçar designs pouco convencionais para os personagens. Exagerar na proposta estética de cada um deles poderia remover o senso de identidade e mexer na ideia do jogo como um todo.
Se você se esforçar para torná-los não convencionais, você acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de se ter empatia.

Final Fantasy VII Remake está disponível para PS4 e PS5. Sua sequência, Rebirth, é exclusivo da nova geração de consoles da Sony.
Durante a entrevista, Nomura também revelou que já tem planos para sua aposentadoria. Porém, antes disso acontecer, ele pretende encerrar a história de Sora na franquia Kingdom Hearts. Clique aqui para saber mais.
Fonte: IGN
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