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Produtor Jun Furutani fala sobre como o personagem ficou “equilibrado”
O produtor Jun Furutani destacou a importância de recriar fielmente as ações icônicas do arco de Majin Boo em Dragon Ball Sparking Zero. De acordo com ele, esse foi um processo desafiador como um todo, afinal de contas, caso errassem, o vilão rosa da saga não ficaria tão “equilibrado” no gameplay.
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Furutani mencionou que muitas das técnicas dos personagens foram baseadas em cenas específicas do anime, garantindo que os jogadores identifiquem as referências sem muito esforço durante o gameplay.
Momentos como aquele onde o Goku desvia o Kamehameha de Majin Boo com ambas as mãos? Marcarão presença em Dragon Ball Sparking Zero, sim! E assim será feito com muitos outros.
Ao falar sobre os desafios de animar as habilidades e transformações de Boo, Furutani explicou que ajustar os movimentos únicos do personagem, como estender os braços ou transformar-se em uma bola, exigiu muita atenção. Esses detalhes visuais buscam manter o equilíbrio do jogo sem comprometer a jogabilidade.
Furutani também destacou as interações especiais entre personagens do arco Majin Boo e outros lutadores do jogo, incluindo aqueles de Dragon Ball Super. Segundo ele, elas foram pensadas para enriquecer a experiência dos jogadores, proporcionando (mais) momentos únicos durante as batalhas. Dessa forma, Dragon Ball Sparking Zero tem grandes chances de marcar o coração dos fãs.
A abordagem narrativa para o arco Majin Boo no Episode Battle foi outro ponto importante. Furutani disse que o modo permite aos jogadores enfrentar batalhas e experimentar finais alternativos, dependendo do resultado. Essa mecânica foi criada para incentivar a rejogabilidade e o arco precisou de um pouco mais de atenção.
Ao tocar nesse assunto, ele prontamente falou sobre as habilidades de absorção de Super Boo. Furutani mencionou que, embora breves, as animações foram projetadas para destacar o personagem absorvido.
Essas cenas também incluem melhorias de status e recuperação de ki, criando momentos de virada nas batalhas semelhantes aos vistos no anime. Pelo jeito, a proposta ficará muito divertida quando finalmente for lançada em 11 de outubro para PS5, Xbox Series e PC.
Na Opening Night Live da gamescom 2024, Goku apareceu quebrando tudo em um trailer cheio de novas cenas de gameplay, deixando os jogadores ainda mais animados para o lançamento em outubro. Assista neste link!
Fonte: PS Blog
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