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Diretor de Helldivers 2 defende dificuldade de Elden Ring

Johan Pilestedt não fica em cima do muro e protege a FromSoftware

Diretor de Helldivers 2 defende dificuldade de Elden Ring

Elden Ring: Shadow of the Erdtree trouxe de volta aquele clássico assunto sobre dificuldades em jogos souls. Johan Pilestedt, diretor de Helldivers 2, não ficou em cima do muro e disparou nas redes sociais: “um jogo para todos é um jogo para ninguém”.

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Trazendo sua visão como um desenvolvedor acerca do tópico, ele compartilhou uma publicação onde o design de Elden Ring era elogiado. De acordo com Pilestedt, esse é o principal pilar para se entregar um jogo de qualidade.

Entretanto, um internauta entrou na discussão comentando sobre sua experiência com o gênero souls, dizendo ter deixado de lado após passar por certas dificuldades. Pilestedt respondeu assim:

Matt D: O problema com essa filosofia de design é que ela atende apenas a um público seleto. Experimentei o Dark Souls, depois de derrotar os primeiros chefes, percebi que não era divertido nem recompensador. Só senti alívio, não me senti realizado. Parei de jogar Dark Souls por causa disso.

Pilestedt: Um jogo para todo mundo é um jogo para ninguém. Sempre atende a público seleto.

Você concorda com o diretor de Helldivers 2?

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Jean Azevedo

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Campeão mundial de FIFA Pro Clubs, defensor de Sonic e fã do Kratos. Gosto mais de Marvel's Spider-Man do que deveria!

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