GTA VI terá mais de 170 espécies de animais
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Imagens inéditas destacam informações da interface, mecânicas de combate, visuais dos personagens e muito mais
A Atlus e a Studio Zero divulgaram uma tonelada de novas informações sobre o JRPG Metaphor: ReFantazio. Os materiais destacam o visual estiloso do game, bem como detalhes da interface, de personagens, das mecânicas de jogabilidade e do mundo.
De acordo com os desenvolvedores, o título se passará no Reino Unido da Euchronia, onde oito tribos constroem suas próprias “fantasias” nos países através do aprendizado e do trabalho. Porém, em certo momento, as pessoas começam a criar ansiedade, desconfiando das vidas iguais para todos.

Logo, a protagonista e seus aliados conseguem despertar a magia, tornando-se os chamados “ignitores”. Essa ferramenta contra o medo e a ansiedade surge como algo primordial para despertar o heroísmo, com os personagens assumindo arquétipos para enfrentar as más intenções das tribos — ou raças.
O mundo de Metaphor: ReFantazio também traz os humanos como antagonistas. No RPG, eles são criaturas monstruosas, com sinais de pouca inteligência e biologia misteriosa. Dessa forma, espécimes mais bizarras e grandiosas são capazes de exterminar completamente os exércitos de Euchronia.

Ao longo da campanha, a protagonista, membro da tribo elda, deve abdicar de suas convicções, embarcando em uma missão para salvar o príncipe de Euchronia, seu amigo de infância, de uma maldição mortal. Assim, ela encontrará aliados com personalidades distintas, mas motivados pelo senso do bem.
Confira abaixo uma série de capturas de tela divulgadas pela Atlus:

















Metaphor: ReFantazio será lançado em 2024 para PS4, PS5, Xbox Series e PC.
A campanha de Metaphor: ReFantazio contará com horas de exploração e promete trazer uma ampla abordagem cultura através de inspirações em pinturas ocidentais, design de som baseado em músicas religiosas e temas folclóricos.
Além disso, tradicionais sistemas da franquia Persona aparecerão no game. Eles incluem os próprios persona, agora chamados de arquétipos, mecânica de combate por turnos — com ação e transições em tempo real — e a funcionalidade de calendário.
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Fonte: Gematsu
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