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A Sony está sendo processada nos Estados Unidos por um jogador chamado de Douglas Ladore. O gamer alega que foi enganado pela companhia japonesa pois esta afirmou que o game Killzone: Shadow Fall seria executada à 1080p no modo multiplayer.
Lodore ressalta que a empresa utilizou de técnicas de desenvolvimento que encobre a real resolução do game. Chamada de ‘temporal reprojection’, a estratégia utiliza imagens e frames em resoluções mais baixas em movimentações vetoriais e dessa forma consegue obter os 1080p. A própria Guerrilla Games já afirmou que utilizou da técnica.
Douglas alegou no processo que isso se trata de uma propaganda enganosa, uma vez que a caixa do game contém a informação de o game roda em 1080p nativo. Além disso, ele utilizou como argumento uma análise realizada pelo editorial Eurogamer que informa que o título roda em 960×1080.
Caso a Sony perca o processo, será obrigada a pagar a bagatela de US$ 5 milhões ao jogador.
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