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CD Projekt RED está adotando uma nova abordagem na produção
Colin Walder, diretor de engenharia de CD Projekt RED, cedeu uma entrevista ao portal Inven Global e falou sobre o novo The Witcher. Segundo ele, a equipe mudou a abordagem para a produção dos títulos após os problemas ocorridos em Cyberpunk 2077.
O RPG futurista do estúdio foi bastante criticado, principalmente por suas versões para os consoles da antiga geração, que sofreram sérios contratempos envolvendo desempenho. Com a lição aprendida, Walder explica como as coisas têm funcionado nos bastidores:
Para o nosso próximo projeto, Polaris, já estamos executando nossas demonstrações e revisões internas no console desde o início. Este é um passo que só tomamos mais tarde no desenvolvimento de Cyberpunk.
Outra novidade para Polaris, o codinome do novo The Witcher, é que o estúdio quer evitar a cultura de crunch.
Quando um prazo está se aproximando, em vez de recorrer ao crunch, podemos dizer: “vamos ajustar o cronograma” ou “vamos abordar isso de forma diferente”. Uma vez que isso se torne um comportamento repetido – uma vez que a equipe veja um esforço genuíno para evitar o crunch – é quando a confiança e o moral começam a se reconstruir. As pessoas precisam ver para acreditar.

Conforme prometido pela CD Projekt RED, depois da entrega de Phantom Liberty, o novo The Witcher passará a ter mais prioridade e receberá suporte de um grande número de desenvolvedores. Saiba mais aqui!
Fonte: Inven Global
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