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Mais do que um port: Baldur’s Gate 3 foi feito para o PS5

Estúdio detalha como o jogo funciona no DualSense em nova publicação no PS Blog

por Jean Azevedo
Mais do que um port: Baldur’s Gate 3 foi feito para o PS5

De acordo com a Larian Studios, em publicação compartilhada no PS Blog, Baldur’s Gate 3 foi feito para o PS5 desde o primeiro momento. O estúdio revelou estar muito orgulhoso do trabalho entregue no port, que estreou no console na quarta (06) e já tem nota altíssima de 97 pontos no Metacritic.

A desenvolvedora admitiu ter “um jogo muito maior e muito mais difícil de adaptar” em comparação às suas demais séries, como em Divinity: Original Sin. Mesmo assim, os programadores fizeram um sistema de atalhos na interface de usuário capaz de facilitar a navegação e a jogabilidade do público:

Você pode acessar suas ferramentas mais essenciais com o puxar de um botão de gatilho, fazendo surgir uma grande roda que permite acessar mapa, diário, livro de magias, ficha de personagem, registro de combate, alquimia, descansos rápidos, descansos longos e seu acampamento, além da tela para aumentar de nível e a árvore de habilidades de Poderes Ilitide.

Baldur's Gate 3

 

Em Baldur’s Gate 3, comandos como pular e examinar foram mapeados pensando no uso constante, por isso, os direcionais do DualSense são utilizados para levar essa possibilidade aos jogadores. Acesso rápido, gameplay fluido, essa foi a ideia da Larian Studios desde o princípio.

Baldur’s Gate 3 faz o DualSense mudar de cor

Além de aproveitar os gatilhos adaptáveis do controle do PS5, Baldur’s Gate 3 tem outras ferramentas de imersão interessantes na manga. As habilidades como que deixam status como Paralisia, Sangramento ou Feitiço mudam as cores das luzes do dispositivo.

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Não bastasse isso, há outras configurações capazes de entregar uma maior liberdade ao jogador na hora de dar início à jornada:

Como qualquer boa campanha de D&D, em Baldur’s Gate 3 quem joga é que decide como explorar os Reinos Esquecidos. BG3 também é flexível no quesito esquema de controles, permitindo que quem jogue escolha o estilo que mais se adapta ao estilo e preferência.

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