Tamanho de Baldur’s Gate 3 preocupa alguns desenvolvedores
Agora todo RPG precisará ser tão robusto quanto o título da Larian Studios?
Baldur’s Gate 3 chegou trazendo uma quantidade massiva de conteúdo para os amantes de RPGs, no entanto, alguns desenvolvedores temem que esse largo escopo no gameplay se torne o padrão para os fãs. Segundo muitos membros da indústria, tentar replicar o modelo pode ser difícil.
Em uma thread que viralizou no Twitter e já alcançou mais de 1 milhão de pessoas, Xalavier Nelson, roteirista de Stranger Things VR, explicou o motivo do projeto da Larian Studios ser tão especial.
Além dos mais de 400 programadores por trás da produção, o tempo de desenvolvimento chegou a seis anos no total. Junto disso, a Larian Studios teve de lidar com muitas expectativas ao entregar Baldur’s Gate 3.
O resultado satisfez a comunidade e agradou a crítica, entretanto, Nelson entende que a companhia correu um grande risco ao se comprometer com o projeto. Se algum outro estúdio no mundo tentar fazer algo parecido, pode não acabar bem:
If they go as big or bigger with their next title, Larian themselves could die! That's the risk and reward of the megagame.
We are an industry dangling elephants over cliffs, pointing at the ones that don't collapse under their own weight as indictments to the ones that do.
8/— Xalavier Nelson Jr. @ Reboot Develop (@WritNelson) July 8, 2023
Esta não é uma nova base para RPGs, isso é uma anomalia. Tentar fazer a mesma coisa da mesma forma, principalmente sem as mesmas vantagens, pode matar um grupo inteiro de desenvolvedoras. Se eles forem tão ambiciosos com seu próximo título, o próprio estúdio da Larian pode acabar! Esse é o risco e a recompensa do megajogo. Somos uma indústria que balança elefantes sobre penhascos e vive apontando para aqueles que desmoronam com seu próprio peso.
Essa abordagem acerca de Baldur’s Gate 3 chamou atenção de vários outros desenvolvedores do mercado, incluindo os da PlayStation. Ryan McCabe, designer da Insomniac Games, comentou o seguinte:
Esse é um ótimo tópico para provar que usar um único jogo para elevar as expectativas sobre todos os jogos em desenvolvimento para um único gênero é inútil e uma idiotice.
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