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Jan Klose, diretor criativo do título, falou sobre modos gráficos do título
Atlas Fallen terá dois modos gráficos para os jogadores escolherem durante o gameplay no PS5. A Deck 13 confirmou essa informação através de Jan Klose, diretor criativo do título, em entrevista ao portal GamingBolt.
Além das opções em 30 FPS e 60 FPS, o suporte à resolução dinâmica também será um dos recursos a marcarem presença nas configurações. Os jogadores poderão aproveitar o game da seguinte forma:

Essas opções atenderão tanto o PS5 quanto o Xbox Series X — no Series S, o jogo terá 1080p a 60 FPS. Klose garante que a resolução dinâmica será importantíssima para “manter a taxa de quadros alta durante situações intensas”. Se tratando de um RPG de ação no deserto, diversas partículas devem aparecer na tela durante a ação.
Vale lembrar que Atlas Fallen foi adiado de 16 de maio para 10 de agosto, assim, a Deck 13 terá mais tempo para “criar o RPG de ação memorável e único, com gameplay emocionante” prometido desde o início.
Jan Klose também confirmou que Atlas Fallen terá uma campanha com duração de até 30h levando em consideração a conclusão de missões principais e secundárias. Saiba mais detalhes clicando neste link!
Fonte: GamingBolt
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