Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O passado da personagem foi incluído no roteiro original, mas não chegou a ser filmado
Tess foi um dos grandes destaques do segundo episódio da série de The Last of Us — que foi assistido por mais de 5,7 milhões de pessoas nos EUA. E o que era bom poderia ter sido ainda melhor, pois os diretores tinham a intenção de abordar o passado da personagem, mas acabaram cortando essa parte do show.
No podcast oficial da série, Craig Mazin comentou sobre a relação entre Joel e Tess, e o fato de ela ter um pensamento positivo mesmo em meio ao caos daquele universo. “Ela é durona e se adaptou bem a essa realidade”, disse ele.
Sobre o passado de Tess, que foi cortado da série de The Last of Us, Mazin explica que ela tinha um marido e um filho, mas ambos foram infectados pelo Cordyceps. “Ela conseguiu matar o marido, mas não teve o mesmo sangue frio com seu filho, então o trancou em um porão” — onde supostamente virou um Estalador. Ouça essa parte em questão:
Embora tenha sido escrito no roteiro original, o momento nunca foi, de fato, filmado. Segundo Mazin, o trio passaria por esse porão durante o percurso até o Capitólio de Boston e Tess explicaria a sua história a Joel. A intenção era dar mais profundidade à personagem e ao fato de ela acreditar na imunidade de Ellie.
Durante o podcast, Druckamann também falou sobre as mudanças adotadas para a série de The Last of Us — principalmente em relação às ameaças. Isso pode não ter agradado alguns fãs de longa data, mas ele “entende” e aceita essas críticas. Saiba mais!
Via: PortalTLOU (Twitter)
Fonte: HBO Max (YouTube)
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança