Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Digital Foundry confirma que a versão nova do game tem um upgrade gráfico interessante
Já no primeiro dia após o patch contendo os recursos para a nova geração, Control Ultimate Edition apresentou um desempenho muito melhor em comparação à geração passada. Alex Battaglia, do Digital Foundry, analisou a jogabilidade e confirmou que o jogo passou por uma transformação notável.
O game produzido pela Remedy foi elogiado em seu lançamento, mas a performance era claramente “capada”. O poder de ray tracing e da fluidez das imagens pode ter privado os consumidores da geração passada de uma experiência completa. Agora, no PS5 dá para experimentar o título com todos os recursos pensados pelos devs.
O jogo nos consoles atuais apresentam resoluções dinâmicas, variando dos nativos 1440p a 4K em alguns momentos. Os jogadores possuem em mãos duas opções para usufruir das novas funcionalidades: jogar com o ray tracing ativo travado em 30 FPS ou com 60 FPS, mas sem os recursos de iluminação.
Antes mesmo do patch para os atuais consoles, o game já era reconhecido pela capacidade de renderização e pela jogabilidade. O sistema de destruição é muito detalhado e as trocas de tiro contém elementos visuais bem realistas.
Mesmo nos consoles sem ray tracing, Control tenta simular o efeito com reflexos baseados em cenas simplificadas. A ideia era aumentar a iluminação padrão, o que dava um visual incrível pro jogo, mas também gerava problemas de desempenho.
Comparando a densidade de pixels em uma cena do PS4 Pro com as do PS5, o jogo apresenta praticamente o dobro de detalhamento na geração atual. Durante os testes do próprio Digital Foundry, apenas algumas quedas de frames foram registradas em cenas mais intensas, mas nada que atrapalhe o gameplay.
O ray tracing estabiliza os gráficos no PS5, visto que em uma jogabilidade em terceira pessoa, a iluminação do personagem normalmente ficaria um pouco obscura e se confundiria com os elementos presentes no ambiente. No novo console, isso não aconteceu.
Mesmo que Control perca um pouco da beleza presente nos reflexos e nos materiais, o gameplay sem ray tracing apresenta fluidez e uma experiência acima da média — próxima do que a Remedy quis entregar a poder máximo de performance.
Texto por: Jean Azevedo.
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
A Xbox começou a testar um novo modelo de pagamento para o Cloud Gaming que permitirá jogar pela nuvem sem uma assinatura ativa do Game Pass.
A Sony confirmou nesta quarta-feira (21) o preço e a data de lançamento do novo PlayStation Pulse Wireless Headset.
The Elder Scrolls Online iniciou nesta quarta-feira (21) sua segunda temporada, Echoes of Skyrim.
Você sabia que uma pizza fez com que o Deus da Guerra que todo fã de PlayStation ama fosse batizado como Kratos?
É o fim de uma hora para os jogadores de Dying Light: The Beast, segundo o diretor do estúdio do game.
Dívidas da desenvolvedora ficarão congeladas enquanto ela busca se reestruturar
A Bethesda aproveitou as comemorações do Fallout Day para apresentar três novos conteúdos de Fallout 4 produzidos dentro do programa Verified Creations.
Atualização 2.5 traz diversos conteúdos relacionados ao anime Cyberpunk: Mercenários 2
A Electronic Arts prepara uma nova rodada de cortes que atingirá cerca de 400 funcionários, principalmente na BioWare.