Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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O jogo fica travado em 60 FPS em todos os momentos
O Digital Foundry aproveitou o recesso de fim/começo de ano para analisar o desempenho de Ghost of Tsushima no PS5. O título da Sucker Punch roda via retrocompatibilidade e graças ao hardware avançado alcança 60 FPS travados, que não apresentam quaisquer quedas.
Os analistas compararam a performance do game no novo console com o PS4 e PS4 Pro. Enquanto no PlayStation 5 a taxa de quadros fica em 60, os videogames da geração passada chegam apenas a 30 FPS – uma melhoria considerável.
Ghost of Tsushima oferece duas opções de gameplay no PS5: uma que prioriza a resolução e outra de desempenho. Entretanto, de acordo com o Digital Foundry optar pela segunda escolha é praticamente uma perda de recursos, pois o FPS fica travado em 60 no modo de resolução de qualquer forma.
A Ilha de Tsushima, cenário do game da Sucker Punch, existe e o local despertou uma grande paixão dos jogadores. Esse sentimento fez até com que ajudassem a reconstruir um dos portões Torii – que levam aos santuários xintoístas – destruído recentemente por um tufão. Saiba mais aqui!
Via: Push Square
Fonte: Digital Foundry
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