Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Gamers baixaram vários jogos de uma vez, o que gastou rapidamente seus respectivos dados
A primavera é, normalmente, uma estação dominada pelos videogames. Mas a de 2020 é ainda mais especial, por causa das estreias dos consoles next-gen e de seus jogos. As máquinas chegaram ao mercado na última semana (o PS5 só deu às caras nos EUA, por enquanto) e isso causou um tráfego altíssimo na internet, o que fez os usuários excederem os seus respectivos limites de dados.
Segundo a BBC, provedoras no Reino Unido como a BT, Virgin Media, Sky, TalkTalk, Vodafone, City Fibre e Zen Internet viram uma grande demanda na terça-feira (10), quando o Xbox Series foi lançado – o PS5 chega à Europa na quinta-feira (19). Conforme os jogadores ligavam o hardware da Microsoft, eles baixaram vários jogos de uma vez, o que quebrou recordes dentro dessas mesmas empresas.
A BT teve um pico de 18 TB p/s, o equivalente a transmitir 1.510 horas de um vídeo em HD por segundo. A Virgin Media afirma que os internautas consumiram 108 PB (petabytes) ao todo, um aumento de 30% em relação ao mês passado – um petabyte corresponde a um bilhão de MB ou um milhão de GB.
Ainda de acordo com a BBC, os principais responsáveis pela alta demanda de internet podem ter sido os seguintes títulos:
O site PlayStation Life Style afirma não ser fácil encontrar dados de tráfego na internet nos EUA. No entanto, os funcionários do portal relatam que após receberem um PS5 para propósitos de review, seus respectivos serviços foram consumidos rapidamente. Um deles menciona que 95% dos dados mensais já se esgotaram.
A chegada dos consoles next-gen somado ao fato de que os downloads de jogos digitais e atualizações se tornam mais frequentes explica bem a demanda. O que você acha, caro leitor?
Fonte: BBC
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