Modern Warfare 4 exige VRR para modo desempenho no PS5; entenda
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Hidetaka Miyazaki, chefe da From Software, concedeu uma entrevista recentemente na qual revelou novas informações sobre seu novo título: Dark Souls 3.
A principal mudança que ocorrerá, de acordo com o Miyazaki, será o sistema de durabilidade dos equipamentos. Na visão do chefe, a maioria dos itens 'quebravam' de forma muito rápida em DS2, sendo que no DS1 era muito lento. O ponto certeiro estará entre os dois títulos antecessores.
Além dessa informação, Hidetaka confirmou o mesmo esquema de viagens rápidas entre as Bonfire presente nos jogos anteriores. As passagens secretas continuarão a existir e as interações ocorrerão de maneira igual ao primeiro jogo da série, em que será preciso atingir uma ilusão para liberar algum caminho que resultará em algum equipamento recompesador.
O modo New Game+ sofrerá mudanças também. Todos os inimigos, itens, equipamentos estarão em lugares diferentes em relação à o primeira jogatina, porém, o Bonfire Ascetic não existirá, ou seja, será impossível aumentar a dificuldade de certas áreas do jogo, já que essa é a função do item.
O multiplayer da franquia Souls, como todos sabem, é baseado nas invocações e/ou invasões. A primeira é coop entre outros jogadores, enquanto a outra é uma batalha entre players que invadem seu mundo. Ambos ocorrem de maneira espontânea e no mesmo universo do game. O matchmaking será feito por meio do level Souls de cada personagem, para ocorrer uma interação equilibrada, e neste novo jogo não será restrito a itens consumíveis!
Dark Souls 3 chega em 2016 para Playstation 4, Xbox One e PC. Para ter um gostinho de como o game será, confira estas duas matérias com vídeos de gameplay do novo título da From Software:
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