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Capcom destacou que ambos os jogos foram construídos sobre "a sensação de fuga", mas são games separados.
Com cerca de 90% do projeto concluído, o desenvolvimento de Resident Evil 3 vai muito bem, obrigado. E isso motivou a Capcom a revelar algumas novidades sobre o game. As informações vieram dos produtores Masao Kawada e Peter J. Fabiano, em entrevista à Famitsu (via Siliconera).
De acordo com os desenvolvedores, o conceito principal de Resident Evil 3 é sobre “o medo em ser perseguido”. Nemesis, claro, será o grande catalizador deste sentimento. Já o Resident Evil Resistance trabalha mais com o tema “sensação de fuga”. E embora haja uma conexão entre os elementos e projetos, eles serão títulos standalones (independentes).
Com mais ênfase em RE3, a Capcom explicou que o trabalho original é – obviamente – a base para o remake, mesmo assim elementos renovados e outras surpresas foram incluídas. Nemesis, por exemplo, foi um pouco modificado.
Já Jill “manteve sua essência”, isso porque a personagem tem um papel bem importante na série como um todo. Mudanças mais visíveis só nas roupas da ex-STARS. Como Resident Evil 3 deve ter um pouco mais de ação, não faria muito sentido a heroína vestir saia e tomara-que-caia naquelas situações. Seria até desconfortável em batalhas.
Quem sofreu grandes mudanças mesmo foi o agente Carlos. A companhia alterou o visual e parte da personalidade do soldado. Ele é um homem que cuida dos seus aliados da organização que faz parte – UBCS – e gosta de falar amenidades.
Brady Vickers parece ser uma surpresa para os fãs. “As circunstâncias o mudaram um pouco”, disse a Capcom. Ele continua fazendo todo tipo de trabalho, mas ainda parceiro da S.T.A.R.S.
A Capcom garantiu o lançamento do jogo para o dia 3 de abril de 2020. O enredo do jogo começa 24 horas antes dos acontecimentos de Resident Evil 2 e introduz a ex-agente dos S.T.A.R.S, Jill Valentine, em sua tentativa desesperadora de escapar da cidade de Raccoon City.
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